Diablo 3: CeBit e la (possibile) data di rilascio
Aspettate, prima di strapparvi i capelli e correre mezzi nudi per strada abbracciando gente a caso con le lacrime agli occhi singhiozzando “l’hanno annunciato!” purtroppo non è ancora arrivato quel momento. Ma viste le ultime parole di Jay Wilson
[...] Siamo sicuri che adorerete Diablo III quando uscirà e, a questo proposito, aspettatevi l’annuncio della data di uscita prossimamente. Non ho detto “a breve”, quindi non vi sto prendendo in giro. Conoscerete la data di uscita esatta nel momento in cui la conoscerò io. [...]
e il prossimo CeBit a cui Blizzard parteciperà con uno grande stand, ci si potrebbe forse aspettare qualche grosso annuncio.
Non vorrei gonfiare l’hype come una mongolfiera per poi lasciarla libera nel cielo in balia delle correnti, ma non potete non convenire con me che questa è di sicuro una splendida occasione per annunciare qualcosa.
Se come noi avete notato l’incredibile ondata di Beta Key rilasciate nell’ultimo periodo e la migliorata stabilità dei server – nonostante ancora alcuni piccoli bug affliggano il gioco ma soprattutto la Casa d’aste e il sistema di aggiunta degli utenti via battletag – non possiamo che essere fiduciosi di questa possibilità, soprattutto dopo le parole del buon Jay.
Come sempre faremo di tutto per tenervi aggiornati sugli sviluppi,
Stay Tuned on Diablo 3 Italia!
Diablo 3 CeBit la data di rilascio
Aspettate, prima di strapparvi i capelli e correre mezzi nudi per strada abbracciando gente a caso con le lacrime agli occhi singhiozzando “l’hanno annunciato!” purtroppo non è ancora arrivato quel momento. Ma viste le ultime parole di Jay Wilson
[...] Siamo sicuri che adorerete Diablo III quando uscirà e, a questo proposito, aspettatevi l’annuncio della data di uscita prossimamente. Non ho detto “a breve”, quindi non vi sto prendendo in giro. Conoscerete la data di uscita esatta nel momento in cui la conoscerò io. [...]
e il prossimo CeBit a cui Blizzard parteciperà con uno grande stand, ci si potrebbe forse aspettare qualche grosso annuncio.
Non vorrei gonfiare l’hype come una mongolfiera per poi lasciarla libera nel cielo in balia delle correnti, ma non potete non convenire con me che questa è di sicuro una splendida occasione per annunciare qualcosa.
Se come noi avete notato l’incredibile ondata di Beta Key rilasciate nell’ultimo periodo e la migliorata stabilità dei server – nonostante ancora alcuni piccoli bug affliggano il gioco ma soprattutto la Casa d’aste e il sistema di aggiunta degli utenti via battletag – non possiamo che essere fiduciosi di questa possibilità, soprattutto dopo le parole del buon Jay.
Come sempre faremo di tutto per tenervi aggiornati sugli sviluppi,
Stay Tuned on Diablo 3 Italia!
Diablo III: Abilità delle classi anteprime e video
Direttamente dal sito ufficiale un nuovo articolo che introduce e svela nuove abilità di classe (con dei video!!!). Contestualmente è stato rivisto sia il calcolatore delle abilità che la pagina delle abilità di ogni classe disponibile ora conformi alle modifiche apportate dalla Beta Patch 13. Seguendo i link relativi alle varie abilità potrete visionare i video.
Sembra che gli aggiornamenti inizino ad essere più frequenti, che sia forse questo un primo passo verso una data d’uscita?
A partire da oggi, ti mostreremo alcune abilità di classe nuove, migliorate o mai presentate prima che userai per aprirti la strada attraverso i vari atti di Diablo III.
Le abilità su cui ci concentreremo appartengono a varie classi e livelli, e molte di esse non sono disponibili nella beta di Diablo III. Abbiamo deciso di presentare soltanto le abilità “base”, ovvero quelle non modificate dalle rune, ma le relative varianti con rune sono altrettanto esplosive (ma decisamente troppe per elencarle qui).Potrai trovare il video di ciascuna abilità nella relativa pagina delle abilità, oppure cliccando sul collegamento sottostante per vederle in azione. Fai attenzione agli ambienti che circondano gli scontri con demoni… noterai alcuni luoghi nuovi ed esotici.
In futuro, presenteremo su questo blog altri video che mostreranno varie abilità sbloccabili durante l’avventura di Diablo III. Non perderci d’occhio.
Barbaro
Cacciatore di demoni
Monaco
Sciamano
Mago
PayPal ora disponibile su Battle.net Europa
Siamo lieti di annunciare che da oggi è possibile usare PayPal come metodo di pagamento per Battle.net in Europa.Questo significa che ora potrai sincronizzare il tuo account di PayPal con quello di Battle.net per acquistare i prodotti e i servizi offerti da Blizzard Entertainment direttamente da Battle.net.
Al momento puoi usare il metodo di pagamento PayPal per acquistare i servizi a pagamento di World of Warcraft e le versioni digitali dei giochi di Blizzard Entertainment, tra cui Diablo II, StarCraft II e le espansioni di World of Warcraft.
Per ulteriori informazioni sulle opzioni di pagamento con PayPal in Europa, leggi le nostre domande frequenti su Paypal.
Gioca a Diablo III e vinci le chiavi per la beta con Blizzard al CeBIT 2012!
Il CeBIT è una straordinaria fiera incentrata su tecnologia digitale, videogiochi e molto altro, che si tiene ogni anno ad Hannover, in Germania. Durante l’edizione 2012, che avrà inizio il 6 marzo, Blizzard Entertainment mostrerà la beta di Diablo III nella zona videogiochi, in collaborazione con ESL.I membri della nostra comunità e le squadre di eSport si stanno preparando a incontrarti durante questo evento! Quindi, se parteciperai al CeBIT, vieni a trovarci, specialmente perché nel corso delle diverse competizioni e attività che stiamo organizzando avrai la possibilità di vincere splendidi premi, tra cui le chiavi per la beta di Diablo III.
Il CeBIT ospiterà anche la finale della Stagione VI Intel Extreme Masters World Championship, nella quale 24 dei migliori giocatori di StarCraft II si sfideranno per il titolo di campione mondiale della IEM e un succoso montepremi di 75.000 $! Tra i partecipanti confermati finora ci sono nomi del calibro di Greg “IdrA” Fields, Giacomo “Socke” Thüs, Moon “MMA” Sung Won e Kim “viOLet” Dong Hwan, quindi non perderti gli incontri, dal vivo o in streaming sulla ESL TV.
Non vediamo l’ora di incontrarti!
DETTAGLI
Evento: CeBIT 2012 / Stagione VI Intel Extreme Masters World Championship
Dove: Messe Hannover / Exhibition Grounds, 30521 Hannover, Germania
Quando: 6-10 marzo 2012
Stream: ESL TV
Ulteriori informazioni: ESL news / sito CeBIT
L’occlusione ambientale e la Beta di Diablo III
Se siete i fortunati possessori della Beta di Diablo III e avete pure una scheda nVidia potrete godere di questa nuova funzionalità aggiunta con l’ultimo aggiornamento dei suddetti driver. L’algoritmo di occlusione ambientale, usato nella Computer Graphics, calcola da quanta luce ambientale può essere raggiunto ogni punto di un modello. Questo si traduce graficamente in un miglioramento sostanziale della resa ambientale aumentandone il realismo.
Non avete capito nemmeno una virgola di quello che c’è scritto? Nessun problema perché nVidia ha preparato un’immagine dinamica illustrativa con un selettore che vi permette, spostandolo, di verificare cosa accade con o senza il filtro attivo.
Per attivare questo parametro nella beta, aprite il pannello di controllo NVIDIA, cercate la voce Gestisci impostazioni 3D (Manage 3D Settings) localizzate il profilo Diablo III nella lista e selezionate una delle opzioni di Occlusione Ambientale prima di confermare con “Applica”.
Cambiamenti delle abilità e delle rune
Lo scorso agosto abbiamo tenuto una conferenza stampa per Diablo III, durante la quale ho anticipato a un piccolo gruppo di siti di appassionati le sostanziali modifiche previste per il sistema delle rune. Da allora abbiamo lavorato duramente sul sistema di rune e abilità e oggi vogliamo illustrarvi in dettaglio i cambiamenti che vedrete nella patch 13 della beta. Siamo convinti che tali modifiche renderanno Diablo III un gioco migliore, e per aiutarci nella spiegazione comincerò illustrandovi i nostri obiettivi per tali sistemi e i feedback che ci hanno spinti a queste decisioni.Inizierò dal sistema delle abilità. Il nostro obiettivo finale è sempre stato concedere ai giocatori un’ampia possibilità di personalizzare i loro personaggi. Riteniamo di esserci riusciti con la decisione di abolire i diagrammi ramificati delle abilità e di adottare un sistema flessibile in cui abilità, varianti con rune e abilità passive vengono scelte liberamente dai giocatori.
Il raggiungimento di tale obiettivo e di questo sistema sono stati un grande successo, ma l’ampia personalizzazione a nostra disposizione non significa nulla se non risulta utile nelle situazioni di combattimento. La profondità degli scontri è un altro dei nostri obiettivi: Diablo III è concepito come un gioco d’azione moderno, che si rifà al classico mantra “facile da imparare, difficile da padroneggiare”. Ciò significa che i giocatori dovranno scegliere una serie di abilità e abilità passive che funzionino bene insieme e usarle nel modo più proficuo per raggiungere lo scopo: il massacro indiscriminato degli invasori demoniaci. Stabilito l’obiettivo della profondità degli scontri, abbiamo categorizzato internamente le abilità dall’inizio del sistema. Molti di voi avranno probabilmente riconosciuto tali categorie, e alcuni potrebbero averle già individuate con una certa precisione.
In pratica, abbiamo creato per ogni classe tre tipi di abilità comuni, più alcuni tipi di abilità specifiche per le singole classi. Tutte le classi hanno delle abilità che appartengono alle categorie che chiamiamo Attacco primario, Attacco secondario e Difensive. Le abilità Attacco primario sono abilità usabili ripetutamente che, solitamente, generano risorse. Le abilità Attacco secondario permettono attacchi più potenti limitati nell’uso dal consumo di risorse o tempi di ricarica. Le abilità Difensive vengono usate per sfuggire ai nemici o manipolare il corso del combattimento. Oltre a queste categorie, le classi hanno tipi unici di abilità, come, ad esempio, gli incantesimi di corazza del mago o i mantra del monaco. Ci siamo basati su questa metodologia per aiutarci nella creazione delle classi e delle loro abilità, ma abbiamo aspettato a rivelarla ai giocatori, sebbene essa serva a comprendere meglio il funzionamento delle classi.
Un altro dei nostri obiettivi è assicurarci che i comandi e le interfacce siano facili da utilizzare, in modo che i giocatori possano concentrarsi sulla padronanza delle meccaniche di gioco, piuttosto che combattere con un’interfaccia poco intuitiva. Dare ai giocatori completa libertà di scelta, senza indicazioni su come il nostro sistema dovrebbe funzionare, sarebbe da considerarsi un fallimento. Per questo motivo, la barra inferiore dell’interfaccia e il sistema di abilità sono inevitabilmente legati. Abbiamo sei slot delle abilità e sei slot in cui posizionare le abilità, ma in precedenza le due interfacce non interagivano davvero, e assegnare le abilità all’interfaccia era un processo piuttosto scomodo.
Per risolvere questo problema, ci siamo concentrati su due modifiche chiave: (1) esplicitare la categorizzazione delle abilità e (2) collegare direttamente la selezione delle abilità alla barra inferiore dell’interfaccia per semplificarne il processo di assegnazione. Nella nuova schermata delle abilità verranno visualizzati sei slot di selezione delle abilità, ognuno corrispondente a uno slot della barra inferiore e ognuno con un elenco specifico delle abilità disponibili. Fornendo una guida chiara su come ottimizzare il potenziale del proprio personaggio, speriamo di soddisfare la parte “facile da imparare” della nostra politica.
Gli appassionati della parte “difficile da padroneggiare” non corrano a lamentarsi sui forum, perché abbiamo pensato anche a loro. Nelle opzioni del gioco abbiamo aggiunto una “Modalità libera” per il sistema della abilità. Così facendo, i giocatori potranno assegnare qualsiasi abilità a ogni slot, con la stessa libertà del passato. L’opzione Modalità libera è disponibile in qualsiasi momento, senza bisogno di doverla sbloccare. Speriamo che questa nuova interfaccia di gioco più intuitiva possa illustrarvi al meglio l’intento di ogni abilità e aiutarvi a completare l’avventura in difficoltà Normale, ma se il vostro personaggio non dovesse funzionare con il sistema guidato, potrete sempre attivare la Modalità libera e assegnare le abilità come preferite.
Un personaggio in Modalità libera composto interamente da abilità Attacco primario e Attacco secondario. Da notare come nella Modalità libera i nomi degli slot non riflettano la categoria delle abilità selezionate
Sebbene il sistema delle abilità sia perlopiù immutato, a parte qualche miglioramento dell’interfaccia e le utili (ma opzionali) categorie di abilità, stiamo lavorando su importanti modifiche al sistema delle pietre runiche. Innanzitutto, è meglio chiarire l’origine del nome: “rune delle abilità” deriva dal fatto che non parliamo più di oggetti fisici, ma di rune inserite direttamente nel sistema delle abilità. Facciamo un passo indietro e torniamo ai problemi riscontrati e come questa soluzione dovrebbe risolverli.
Il nostro obiettivo per il sistema delle rune è sempre stato quello di fornire ai giocatori maggiori opzioni di personalizzazione, permettendo di alterare completamente le abilità in modi nuovi e concreti. Originariamente, avevamo legato questa meccanica di gioco al sistema degli oggetti, poiché ci sembrava una scelta adatta a Diablo, un gioco basato sulla generazione degli oggetti. Ma con circa 120 abilità base (equivalenti a circa 600 varianti con rune) e cinque diversi livelli di qualità per ogni variante, saremmo arrivati a gestire 3.000 rune diverse in gioco… e ciò avrebbe inevitabilmente creato dei problemi!
Diablo è indubbiamente basato sugli oggetti, ma dover gestire un numero così elevato di variazioni delle rune sarebbe stato non solo poco divertente, ma assai noioso e avrebbe costituito un problema per l’inventario. Abbiamo studiato diverse soluzioni alternative (alcune delle quali sono state implementate e testate) per cercare di risolvere il problema mantenendo intatto il livello di personalizzazione delle abilità. Alla fine, abbiamo creato, implementato e testato un nuovo sistema che soddisferà tutte le meccaniche desiderate risolvendone tutti i relativi problemi: questo è ciò di cui vi parlerò oggi ed è quello che vedrete nella patch 13 della beta.
Un cacciatore di demoni di livello superiore al 20 sceglie un'abilità e le relative varianti con rune
Con il nuovo sistema di rune delle abilità, potrete sbloccare nuove abilità come in passato man mano che avanzerete di livello, ma anche nuove rune. Ora, aprendo il pannello delle abilità sarà possibile scegliere quali abilità assegnare a quali slot, quali varianti delle rune utilizzare e quali abilità passive attivare. Tutto ciò verrà fatto direttamente tramite l’interfaccia, e le opzioni per abilità, rune delle abilità e abilità passive verranno sbloccate avanzando di livello, permettendo un’integrazione più semplice di tali sistemi. Così come diverse abilità verranno sbloccate a livelli specifici, anche le varianti con rune verranno sbloccate ai vari livelli.
Un altro concetto guida per lo sviluppo dei nostri giochi è quello di “azione concentrata”. Sebbene i vari livelli di qualità delle rune avessero un senso quando pensavamo di farne degli oggetti, l’hanno perso nel momento in cui venivano sbloccate mediante l’interfaccia. Non volevamo creare un sistema in cui si assegnano punti alle abilità cliccando su un pulsante. Riteniamo molto più concentrate (e interessanti) le varie opzioni delle rune, ognuna con benefici specifici. Il nuovo sistema delle rune non possiede gradi, pertanto abbiamo studiato gli effetti delle rune in modo che siano paragonabili a quelli dei gradi 4 o 5 delle precedenti rune. Basterà un clic per selezionare la runa desiderata e otterrete i benefici alla relativa abilità. Pura azione concentrata.
Le rune sono state sicuramente la maggiore sfida di progettazione incontrata durante lo sviluppo del gioco e, come ben saprete, una delle cose su cui abbiamo continuato a lavorare. Immaginiamo che qualcuno sarà deluso dalla decisione di non legare le rune al sistema degli oggetti del gioco. Anche per noi ci è voluto del tempo per digerire tale concetto e per smettere di cercare a tutti i costi di farne degli oggetti, accettando gli intenti iniziali del progetto. L’integrazione diretta con il sistema delle abilità ha portato diversi benefici, e anche senza le rune il sistema degli oggetti sarà comunque superiore a quello di Diablo II. Sapevamo di aver fatto la scelta giusta nel rinunciare alle rune come oggetti e nel concentrarci sul vero obiettivo: la personalizzazione delle abilità.
Prima di concludere, voglio accennarvi a uno dei benefici del nuovo sistema: a ogni avanzamento di livello sbloccherete qualcosa, fino a raggiungere il livello massimo (60). Ora a ogni livello sbloccherete almeno un’abilità o una runa, e in molti casi arriverete a sbloccarne persino tre o quattro. L’aspetto più interessante di questo sistema è che le rune iniziano a sbloccarsi dal livello 6, il che significa che i giocatori della beta potranno provare personalmente alcune delle varianti con rune.
Be’, finalmente eccovi rivelato il nuovo sistema di abilità e rune! Siamo convinti che queste modifiche miglioreranno Diablo III. Non vediamo l’ora di leggere i vostri commenti e feedback sulla patch 13, in arrivo a breve (se non già disponibile).
Come al solito, attendiamo con ansia il vostro feedback su queste modifiche. Per aiutarvi a concentrare le discussioni riguardanti questo argomento bloccheremo i commenti sul blog e vi inviteremo a scrivere in un’apposita discussione: Discussione sulle modifiche ad abilità e rune.
Grazie per l’attenzione.Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III e ha vinto il primo premio nella gara di cucina del nostro team per la preparazione dei chili. Ricetta disponibile su richiesta.
Diablo 3 Beta patch 13: sabato o domenica il rilascio
A confermarlo è come sempre il Blue Lylirra, con un aggiornamento sul thread ufficiale che parlava del wipe degli account beta:
Lylirra:
Per garantire che tutti i sistemi e le modifiche incluse nella Beta Patch 13 funzionino correttamente, abbiamo deciso di impegnare del tempo supplementare per continuare i test interni.
Di conseguenza, non rilasceremo la Beta Patch 13 oggi (il post si riferisce alle ore 2.00 di sabato 18 febbraio NdLord Soth). Lavoreremo tuttavia durante il fine settimana per fornire il rilascio della patch sabato o domenica.Vi ringrazio per la vostra pazienza! Se qualsiasi modifica a questo programma si verificasse, forniremo di sicuro un aggiornamento in questo thread.
Aggiornamenti in corso…
Diablo 3 Beta Patch 13: forse questo weekend
A comunicarlo è stato il Community Manager Lylirra:
Lylirra:
Ci stiamo preparando al rilascio della prossima patch della beta e vogliamo informare tutti i tester che con l’aggiornamento procederemo anche all’eliminazione dei personaggi. Vogliamo ricordarvi che, come per le precedenti eliminazioni dei personaggi, verranno cancellati anche oro, oggetti, seguaci ed artigiani. Verranno eliminati anche i Gettoni Beta.Speriamo di rilasciare la beta patch 13 prima del fine settimana ma non abbiamo ancora una data precisa. Vi forniremo maggiori informazioni appena saranno disponibili e le patch note verranno pubblicate qui quando la patch sarà applicata ai server.
Vi ringraziamo della comprensione e della continua collaborazione al test di Diablo III
Questa notizia arriva giusto dopo le brevi dichiarazioni di Bashiok in merito alle possibili informazioni sul sistema Rune:
Bashiok:
Rilasceremo informazioni (sul sistema delle Rune NdLord Soth) nella prossima patch, quando saremo abbastanza prossimi al rilascio. Soon (Ormai non lo traduco più, visto che è un marchi di fabbrica NdLord Soth).
(#sorgente)
La risposta è arrivata dopo un paio di post che domandavano delucidazioni sul sistema delle Rune (e su delle indiscrezioni in merito a dei possibili cambiamenti del Cacciatore di Demoni). Per placare immediatamente i toni Bashiok ha poi risposto a un utente che si lamentava su come gestivano questi aggiornamenti e chiedeva un aiuto per comprendere meglio i passaggi:
Bashiok:
Non ha importanza, man. Non vale la pena sprecare tempo giustificando i nostri processi, semplicemente le cose accadono quando accadono, qualche volta, possiamo dare delle informazioni, in altre occasioni invece possiamo non farlo, ma alla fine “è pronto quando è pronto” e questo sta facendo IMPAZZIRE alcune persone. Non puoi essere aiutato.In qualche modo dicendo: “presto” rendo le persone meno folli, o addirittura le faccio ridacchiare. È come una magia.
(#sorgente)
Vi ricordo che difficilmente vedremo le Rune all’interno della Beta di Diablo 3 (visto che faranno la comparsa nel II° atto) quindi al massimo verrà rilasciato un post sul sito ufficiale dove verranno spiegate le meccaniche e le possibili variazioni al sistema stesso.
Come sempre, non appena saranno disponibili maggiori informazioni sulla tredicesima Beta Patch di Diablo 3, sarà nostra premura effettuare un approfondito coverage.
Rimanete sintonizzati!
Il sistema delle Rune, una piccola disamina
Nella giornata dei cuoricini scoppiettanti e dei cioccolatini appiccicosi sono a presentarvi la mia personale osservazione sullo stato attuale del sistema delle Rune.
Per chi si fosse perso le puntate precedenti, il sistema delle Rune è una delle principali innovazioni di questo terzo capitolo della saga Diablo, mutuato da un’idea iniziale il sistema delle rune si è evoluto diventando uno dei cardini principali della personalizzazione, nella pratica esistono cinque tipi differenti di rune (che appariranno/saranno utilizzabili a partire dal II° atto) con 7 ranghi differenti di rarità/potenza che una volta incastonate nell’abilità ne modificano l’effetto.
Strepitoso! Visto che spesso un’immagine vale più di mille parole, ho raccolto in un post sul nostro forum l’elenco degli effetti visuali delle rune su alcune abilità. Gli effetti che potete vedere (ottenuti attraverso un’emulazione del server originale) possono variare da qui al rilascio, ma forniscono sicuramente uno scorcio di quello che potrebbe essere il sistema delle rune.
Già all’inizio di ottobre dello scorso anno, Bashiok aveva spiegato come il sistema delle rune era ancora sotto test e passibile di modifiche, soprattutto in funzione dell’accordamento delle rune (il famoso sistema Unattuned); il ritrovamento della runa infatti la poneva in uno stato neutro, rappresentato da una pietra grigia senza colore, ma una volta incastonata la pietra nell’abilità la runa si “accordava” a seconda dell’abilità guadagnando uno o più bonus.
I primi video ufficiali che illustravano il sistema mi avevano piacevolmente stupito, facendomi brillare gli occhi e facendomi immaginare gli incredibili scenari che si aprivano sulla personalizzazione dei nostri avatar virtuali.
Jay Wilson ha spiegato in una delle vecchie conferenze con i fansite, che hanno creato 7 ranghi di potenza/intensità della runa proprio per farci capire nel tempo come sarà l’effetto. Quindi, usando le rune rango 1, avremo un’idea di quale sarà l’effetto e una volta raggiunto il livello più alto della runa (che a detta di Blizzard si potranno trovare solo nel livello di difficoltà più alto: Inferno) avrò già chiaro cosa otterrò incastonando la runa.
Come alcuni dei nostri utenti già hanno avuto modo di osservare, il sistema delle rune appare quasi ultimato, ma nel vedere determinati effetti mi sono leggermente intristito: certe abilità cambiano radicalmente quando la runa viene incastonata ma altre hanno un “misero” effetto grafico che le differenzia. Ora da bravo appassionato di Diablo e vista l’incredibile attesa mi sento quasi in diritto di reclamare degli effetti speciali che mi lascino incantato, almeno la prima volta che avrò modo di sperimentare questo favoloso sistema.
Detto questo mi sono interrogato se fosse mancata la fantasia agli sviluppatori nel gestire determinate abilià-runate, se fosse un problema di tempistiche, o se ancora, i dati che ci sono arrivato sono incompleti o non aggiornati. Resta di fatto che dopo tutta questa attesa le rune devono davvero diversificare tutte le abilità: non basta cambiare qualche colore/effetto per accontentarmi, voglio vedere cinque abilità diverse per ogni runa; sarebbe fantastico che certe abilità cambiassero proprio in funzione della runa (come accade con la runa Indaco con Ray of Frost del Mago, dove un raggio diventa un’area che circonda l’incantatore).
A questo scopo, lo chiedo anche a voi, di quello che avete visto, siete soddisfatti della diversificazione del sistema rune? Avete delle idee grandiose per certi effetti associati alle abilità? Raccontateci sul nostro forum come dovrebbero cambiare le abilità secondo voi, a seconda della runa incastonata.



