Ultime notizie italiane sulla beta di Diablo 3

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Archive for novembre, 2011

Diablo 3 SPOILER: boss, storia

Author: lordsoth 22.11.2011

Negli scorsi giorni abbiamo postato alcune informazioni in merito alle schermate di caricamento degli atti che fornivano indizi abbastanza evidenti soprattutto sul IV atto del gioco. Pare che il datamining (la ricerca di informazioni all’interno dei file dati di Diablo 3) abbia portato alla luce svariate informazioni in merito ai boss e alla storia. Già diversi siti, ufficiali e non hanno già divulgato in forma SPOILER queste informazioni che ormai sono diventate di dominio (quasi) pubblico.
Per quelli che non sanno resistere ho preparato un topic sul nostro forum dove sono state collezionate tutte queste informazioni.

Il post è da considerarsi SUPER SPOILER, in quanto le informazioni contenute svelano i boss finali degli atti (alcuni già li potete dedurre attraverso le informazioni ottenute con il trailer rilasciato alla Blizzcon 2011) la storia attraverso i vari atti e altri boss minori/personaggi all’interno del gioco.

Vi invitiamo ad evitare commenti che possano svelare queste informazioni verso chi non è interessato a scoprire i dettagli della trama prima dell’uscita del gioco.

Leggi le informazioni spoiler su Diablo 3 direttamente sul forum di Diablo 3 Italia.

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Diablo 3 – Beta Patch #6: modifiche alle abilità non documentate

Author: lordsoth 21.11.2011

La serie completa delle modifiche a tutte le skill, non documentate nella Beta Patch Note #6 la maggior parte delle modifiche riguarda le abilità del monaco, ma anche le altre classi hanno ricevuto piccoli accorgimenti volti a bilanciare al meglio ogni singola classe.
Siamo in fase di approfondimento con i nostri beta-testers per verificare quando effettivamente queste modifiche abbiano comportato degli sbilanciamenti nel gameplay.
Mirraiidx ci ha già fornito un feedback:

- difficoltà leggermente aumentata
- drop gold non modificato ( sempre pochi )
- drop page of training ( le vedo cadere spesso dagli skeleton, ma non così spesso da permettere 2 skillup del blacksmither )
- ridotte alcune abilità del monaco che, almeno in beta, sono ininfluenti ( il Monk è una macchina da guerra in ogni caso )
- penso abbiano sistemato diverse spell anche del WIzard
- Sistema crafting più pulito con la nuova interfaccia
- il Blacksmither si sblocca avanti nell’avventura
- hanno spostato l’altare di Nephalem

Di seguito la lista divisa per classe delle modifiche:

BarbaroDiablo 3 Barbaro

  1. No Escape ora si attiva dopo un colpo critico invece che dall’uccisione di un nemico.
  2. Whirlwind ora costa 16 di Furia per secondo (era 14).

Cacciatore di DemoniDiablo 3 - Cacciatore di Demoni

  1. Grenades ora infligge 85% del danno dell’arma (era 80%).
  2. Caltrops ora dura 6 secondi (ridotto da i 12 secondi della BP#5).
  3. Cluster Arrow ora infligge danno come danno da Fuoco.
  4. Hungering Arrow ora genera 2 Hatred e infligge il 90% dell’arma al posto di costare 10 di Hatred  e infliggere il 145% del danno dell’arma.
  5. Impale ora costa 25 di Hatred e infligge 275% DdA (danno dell’arma), al posto i generare 6 di Hatred e infliggere 150% DdA.
  6. Strafe ogni colpo infligge ora 35% DdA (ridotto da 60%).

MonacoDiablo 3 - Monaco

  1. Combination Strike ora aumenta il danno dell’8% per ogni differente abilità Spirit Generator usata (ridotto da 10%).
  2. Fists of Thunder ora infligge 100% DdA (ridotto da 120%).
  3. Deadly Reach ora infligge 100% DdA (ridotto dal 120%).
  4. Lethal Decoy ora infligge 275% DdA, aumentato da 110%. L’Esplosione è stata ridotta da 5 a 1 secondo.
  5. Crippling Wave ora infligge 110% DdA (ridotta da 135%).
  6. Way of the Hundred Fists ora infligge 125% DdA (ridotta da 145%).
  7. Dashing Strike ora infligge 160% DdA (aumentata, era 65%).
  8. Inner Sanctuary ora costa 20 Spirit (ridotta, era 80). Ora ha il cooldown di 30 secondi.
  9. Sweeping Wind ora infligge 20% DdA e si accumula per tre volte infliggendo fino al 60% DdA (ridotto da 30% DdA e 90% danno per accumulo).
  10. Exploding Palm ora infligge 30% (ridotto da 40%) nel danno prodotto dall’esplosione durante il sanguinamento.
  11. Seven Sided Strike ora costa 50 Spirit (ridotto da 90) infligge 115% DdA (ridotto: era 215%).
  12. Wave of Light ora costa 100 Spirit (aumentato, era 60). Rimosso il cooldown, ora infligge 150% DdA + 330% DdA come danno Benedetto (aumentato da 150% + 150%).
  13. Tempest Rush ora costa 20 Spirit per secondo (aumentato: era 12), ora infligge 170% DdA mentre sei in corsa (aumentato: era 75%).
  14. Mystic Ally ora costa 25 Spirit (era 50).
  15. Blinding Flash ora costa 10 Spirit (diminuito: era 30), e ha 15 secondi di Cooldown. Acceca i nemici per 5 secondi (era 3).
  16. Beacon of Ytar è stata rimossa (sbloccabile al livello 30 – Abilità che rimuoveva il cooldown di Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike e Wave of Light, ma aumentava il costo dello Spirit del 50%).

Diablo 3 - SciamanoSciamano

  1. Bad Medicine ora riduce il danno del 30% (diminuito, era 40%).
  2. Rush of Essence ora influenza anche Mass Confusion.
  3. Haunt è stata rimossa la parte: “puoi avere fino a 3 effetti Haunt attivi allo stesso tempo“.

MagoDiablo 3 - Mago

  1. Spectral Blade ora infligge 35% DdA con ogni colpo (aumentato: era 30%).
  2. Shock Pulse ora infligge 90% DdA (aumentato, era 80%).
  3. Energy Twister ora infligge 46% DdA (aumentato, era 23%).
  4. Magic Weapon è stata rimossa la parte “Influisce solo sulle armi da mischia (melee)” ora garantisce un incremento del danno fisico del 15% (diminuito, era 20%).
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Diablo 3 Beta Patch #6 – Profili

Author: lordsoth 20.11.2011

Il sistema dei profili si attiva dalla schermata di selezione del personaggio e permette di accedere a due sezioni: carriera ed eroi.

Beta Patch 6 – Profili – Statistiche sulle uccisioni

In carriera viene mostrato il livello di progresso del gioco, rappresentato dalle classiche icone che rappresentano le varie difficoltà di gioco (Normale, Incubo, Inferno, Abisso) e a lato quattro riquadri, uno per ogni boss di fine atto.
Immagino che completato l’atto verrà sbloccata l’immagine relativa al boss ucciso.

Beta Patch 6 – Profili – Tempo di gioco

Più sotto troviamo un contatore di mostri uccisi più altre statistiche in merito: Mostri Elite uccisi, Oro raccolto, livello HC massimo raggiunto, Uccisioni in HC.

A lato di queste statistiche vi è la lista delle classi selezionabili, selezionandone una otterrete un pop-up che vi mostrerà quanto tempo avete giocato con quella classe, il livello e la difficoltà massime raggiunte.

Beta Patch 6 – Profili – Inventario

 

Beta Patch 6 – Profili – Caratteristiche

Accedendo all’interfaccia Eroi(Heroes) avremo un modello in 3D del personaggio sulla destra, mentre sulla sinistra potremo visualizzare: l’inventario con gli oggetti indossati, le caratteristiche e le abilità.

Completa il tutto una lista a scorrimento con la miniatura di tutti i personaggi associati all’account, per velocizzare la selezione senza dover tornare alla schermata principale.

Beta Patch 6 – Profili – Miniature selezione personaggi

Di seguito una serie di screenshots che mostrano l’interfaccia grafica dei Profili e un video (grazie a Matteo per la segnalazione).

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Diablo 3 – Schermate caricamento di tutti gli atti

Author: lordsoth 20.11.2011

Abbiamo le schermate di caricamento di tutti gli atti, per evitare troppi spoiler, perché la visione potrebbe lasciare intendere cosa ci aspettano gli atti successivi, vi invitiamo a visionare le schermate con la dovuta intenzione. Se il primo atto, con lo sfondo della città di Nuova Tristram è ormai di dominio pubblico (anche se non è detto che sarà esattamente quella la schermata di caricamento nel gioco completo) per l’atto II (Caldeum) e III parliamo di notizie in parte già rivelate durante le scorse Blizzcon o attraverso gli screenshots rilasciati dalla stessa Blizzard.

Diablo 3 – ATTO I

Diablo 3 – ATTO II

Diablo 3 – ATTO III

L’atto IV invece rappresenta davvero un grosso spoiler: se non vi siete mai informati oltre spulciando altri siti o l’interno dei dati della beta e non volete rovinarvi la sorpresa, vi invitiamo a starne alla larga.

Diablo 3 – ATTO IV

Vi invitiamo anche a moderare i commenti, evitando degli spoiler.

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Diablo 3 Beta Patch #6: Achievements

Author: lordsoth 20.11.2011

Introdotti con la Beta Patch #6 di Diablo 3 gli achievements – risultati conseguibili attraverso determinate azioni all’interno del gioco- sono un piacevole complemento ormai immancabile in diversi giochi (chi è usa Steam, sarà ormai avezzo con ogni gioco acquistato ad avere una bella lista di risultati sbloccabili).

BP6 – Achievement: Bringing down the house

Gli achievements si ottengono completando parti del gioco – raggiungendo una determinata zona, uccidendo un mostro – oppure attraverso azioni particolari, come uccidere 10 mostri usando gli ambienti di gioco (Bringing Down the House): lampadari, pareti cedevoli etc.

Gli Achievements inseriti sono per ora in numero limitato e in gran parte specifici per la beta; con il gioco completo infatti verranno inseriti altri achievements, tra cui alcuni davvero difficili da ottenere come quello del completamento del gioco a mani nude; si avete capito bene, completare tutto il gioco senza usare armi, ma solo a pugni!
L’interfaccia che consente di consultare i risultati sbloccati, può essere attivata sia dalla schermata di selezione del personaggio, sia dall’interno del gioco (premendo il tasto “Y” in qualunque momento). Potete anche vedere i risultati dei vostri compagni di party attraverso la voce “Inspect” selezionabile cliccando con il tasto destro sul personaggio.

Di seguito trovata una lista di Achievements ricavati dai dati interni della beta Patch #6:

Icone degli Achievements

  • Level 10 – Raggiungere il livello 10 con qualsiasi classe.
  • Light Entertainment – Uccidere un mostro con un Candeliere.
  • A Boon Companion – Ottenere il Templare come seguace.
  • Scavenger – Raccogli 500 gold.
  • Spare Change – Raccogli 5.000 gold.
  • Deep Pockets – Raccogli 10.000 gold.
  • Instant Karma – Fare in modo che il Re Scheletro uccida 15 dei suoi servi in un combattimento.
  • The Matriarch’s Bones – Completa l’evento le Ossa della Matriarca.
  • The Matriarch’s Bones (Co-op) – Completa l’evento le Ossa della Matriarca in una partita cooperativa.
  • Jar of Souls – Completa l’evento Jar of Souls.
  • Jar of Souls (Co-op) – Completa l’evento Jar of Souls in una partita cooperativa.
  • The Legacy of Cain – Scopri il destino di Deckard Cain.
  • The Legacy of Cain (Co-op) – Scopri il destino di Deckard Cain in una partita cooperativa.
  • Thorough Inspection – Esplora tutte le aree della Cattedrale dell’atto 1.
  • Elite Kills -  Uccidi XX mostri d’elite (campioni, rari o unici).

    BP6 – Achievement: Elite Kills (10)

    • Elite Kills (5) – Uccidi 5 mostri d’elite.
    • Elite Kills (10) – Uccidi 10 mostri d’elite.
    • Elite Kills (20) -Uccidi 20 mostri d’elite.
    • Elite Kills (35) – Uccidi 35 mostri d’elite.
    • Elite Kills (50) – Uccidi 50 mostri d’elite.
  • Co-op Elite Kills - Uccidi XX mostri d’elite (campioni, rari o unici) in una partita cooperativa
    • Co-op Elite Kills (5) – Uccidi 5 mostri d’elite.
    • Co-op Elite Kills (10) – Uccidi 10 mostri d’elite.
    • Co-op Elite Kills (20) – Uccidi 20 mostri d’elite.
    • Co-op Elite Kills (35) – Uccidi 35 mostri d’elite.
    • Co-op Elite Kills (50) – Uccidi 50 mostri d’elite.
  • Bringing Down the House – Uccidi 10 mostri usando gli ambienti di gioco
  • Massive Blow – Uccidi 10 mostri con un colpo.
  • Gate Crasher – Uccidi tutti gli zombi generati dopo aver parlato con Rumfort in 20 secondi.

    BP6 – Achievement: Gate Crasher

  • Superior Craftsmanship – Costruisci un oggetto.
  • Mind on Metal – Insegna una ricetta al fabbro.
  • Iron Heart – Aiuta il fabbro a raggiungere il livello 4.
  • Life Saver – Resuscita ogni classe mentre giochi ad una partita cooperativa.
  • Fall of the Black King
    • Fall of the Black King (Barbarian) – Uccidi il Re Scheletro con il Barbaro.
    • Fall of the Black King (Wizard) – Uccidi il Re Scheletro con il Mago.
    • Fall of the Black King (Witch Doctor) – Uccidi il Re Scheletro con lo Sciamano.
    • Fall of the Black King (Demon Hunter) – Uccidi il Re Scheletro con il Cacciatore di Demoni.
    • Fall of the Black King (Monk) – Uccidi il Re Scheletro con il Monaco.
    • Fall of the Black King (All Classes) – Uccidi il Re Scheletro con tutte le classi.
  • Maxed Out – Fai raggiungere il livello massimo per la beta (13):
    • Maxed Out (Barbarian) – Fai raggiungere il livello massimo per la beta al Barbaro.
    • Maxed Out (Wizard) – Fai raggiungere il livello massimo per la beta al Mago.
    • Maxed Out (Witch Doctor) – Fai raggiungere il livello massimo per la beta allo Sciamano.
    • Maxed Out (Demon Hunter) – Fai raggiungere il livello massimo per la beta al Cacciatore di Demoni.
    • Maxed Out (Monk) – Fai raggiungere il livello massimo per la beta al Monaco.
  • Betamaxed – Fai raggiungere il livello massimo per la beta a tutte le classi.
  • Overachiever – Completa tutti gli Achievements che possono essere ottenuti nella Beta.

Di seguito una serie di screenshots che mostrano l’interfaccia grafica degli achievements.

UPDATE [21NOV2011]
Un video che mostra quando descritto sopra:

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Diablo 3 – Beta Patch #6

Author: lordsoth 19.11.2011

Il primo annuncio di cancellazione dei personaggi da parte di Bashiok avvenuto fuori dai tempi soliti (almeno una paio di settimane) è stato il preludio alla Beta Patch #6 di Diablo III.

BP#6 Profilo eroe: equipaggiamento

BP#6 Achievements lista riassuntiva

Finalmente c’è stata l’introduzione delle AH, anche se non abbiamo ancora dei report del loro funzionamento. Sono stati introdotti i profili dei giocatori e gli Achievements (riconoscimenti per particolari successi ottenuti nel gioco) anche se una nota di Bashiok avvisa di una problematica nel funzionamento: pare infatti che non vengano assegnati correttamente a causa di un malfunzionamento con i server; ci stanno lavorando per risolverlo.
Molte le modifiche alle abilità del monaco e altre piccole correzioni. Pare che ora è inteso che tutti i buff del gioco, tra cui i santuari, buffano sia i personaggi principali che i seguaci. Di seguito la traduzione della patch note:

Diablo III Beta Patch #6 (ver. 0.4.0.7841 – 251 Mbyte) sorgente

Auction House

  • Gli oggetti impilabili ora possono essere venduti e comprati all’interno della gold Auction House. Tali oggetti possono essere comprati in ogni quantità, a patto che tale ammontare sia in vendita e accederà, se necessario, a diverse aste.

Battle.net

  • Sono stati aggiunti i profili giocatore! Questi profili visualizzeranno statistiche importanti per ognuno dei vostri personaggi, come pure i modelli 3D con l’equipaggiamento indossato.
  • Il profilo del giocatore sarà visualizzabile solo nella schermata principale di selezione del personaggio e in quelle di party. Non saranno visionabili all’interno del gioco.
  • Per accedere al proprio profilo selezionate il vostro eroe o premete “P”.
  • Per vedere il profilo di altri giocatori mentre si è in gruppo, cliccate con il destro sul loro personaggio. I profili degli amici Real ID sono accessibili premendo il tasto destro (del mouse) sul loro nome dalla lista amici.
  • Gli Achievements sono ora disponibili per il test. Considerate che nella beta solo un limitato numero di Achievements è stato inserito.
  • Per vedere le imprese di un personaggio cliccate sull’icona “Achievements” localizzata in basso a destra o premete “Y” in qualsiasi momento mentre giocate.
  • Per vedere le imprese di altri personaggi nel vostro party, cliccate con il destro su di loro e selezionate “Inspect.”

CLASSI

Monaco:

Abilità Attive

  • Blinding Flash
    • Spirit Cost ridotto da 30 a 10
    • La durata dell’accecamento è aumentata da 3 a 5 secondi
    • Ora ha un tempo di ricarica pari a 15 secondi
  • Crippling Wave
    • Danno ridotto da 135% a 110%
  • Dashing Strike
    • Danno aumentato da 65% a 160%
  • Exploding Palm
    • Il danno dell’esplosione è stato ridotto da 40% a 30% della vita massima del bersaglio
  • Fists of Thunder
    • Danno ridotto da 120% a 100%
  • Inner Sanctuary
    • Costo in Spirito ridotto da 80 a 20
    • Ora ha un tempo di ricarica pari a 30 secondi
  • Lashing Tail Kick
    • Danno aumentato da 180% a 225%
    • Tempo di ricarica rimosso
  • Lethal Decoy
    • Danno aumentato da 110% a 330%
    • Durata ridotta da 5 secondi a 1 secondo
    • Decoy ora viene evocato direttamente sopra al Monaco
    • L’abilità ha ora un’animazione

Mago:

Abilità Attive

MOSTRI

Generale

  • Le diciture “Die Together”, “Powerful” e “Ghostly” sono state tutte rimosse dal gioco.
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Chiarimenti sulla lotteria degli accessi alla beta

Author: lordsoth 18.11.2011

Dal forum ufficiale arriva un messaggio di chiarimento sulla modalità con cui vengono aggiornati i vincitori delle chiavi della beta di Diablo 3. A pubblicare il chiarimento è il blue Zhydaris:

Ciao a tutti!

Abbiamo notato che c’è stata un po’ di confusione a proposito della lotteria per le chiavi della beta di Diablo III, in particolare sulle modalità con cui ogni vincitore verrà informato e successivamente otterrà l’accesso alla beta. Per chiarire questi punti, vogliamo riepilogare rapidamente come funziona il processo.

Mentre gli account Battle.net dei giocatori scelti attraverso la selezione ufficiale otterranno automaticamente l’accesso alla beta, la stessa cosa non vale per i vincitori della lotteria di Facebook. I vincitori della lotteria riceveranno invece la chiave per la beta di Diablo III tramite un’e-mail da BlizzardContest@blizzard.com e dovranno quindi attivarla da Battle.net seguendo questa procedura:

1) Accedere alla pagina di gestione dell’account Battle.net ( https://eu.battle.net/account/management/ )
2) Selezionare “Aggiungi o aggiorna un gioco” dal menu “Gestisci i giochi”
3) Sotto “Attiva una chiave di gioco” digitare il codice nel riquadro e cliccare su “Attiva gioco”

Se la chiave è valida, la beta di Diablo III verrà aggiunta all’account Battle.net selezionato e potrà essere scaricata qui: https://eu.battle.net/account/management/download/

Per ulteriori informazioni sulla lotteria per la beta di Diablo III, assicurati di consultare la pagina ufficiale di presentazione e le FAQ:

Pagina ufficiale – http://www.facebook.com/Diablo?sk=app_6009294086
FAQ – http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2793393961

Buona fortuna!

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Diablo 3 Beta Patch 5: Feedback dai beta tester

Author: lordsoth 08.11.2011

I primi beta tester italiani iniziano a riportare i primi feedback sulle migliorie di questa nuova Beta Patch 5. Direttamente dal forum ufficiale, abbiamo il commento a caldo di HERC utente Blizzard che ha avuto modo di testare la Beta dopo l’aggiornamento, riportando le sue personali impressioni.
Nell’articolo viene messo in evidenza uno degli aspetti tecnico-grafici più importanti di quest’ultima Beta Patch; l’abilitazione dell’FSAA (L’antialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l’effetto aliasing (in italiano, scalettatura,[1] gradinatura[2] o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione. L’antialiasing ammorbidisce le linee smussandone i bordi e migliorando l’immagine. cit. WikiPedia) questo comporta un incremento delle richieste hardware ma una resa grafica più appagante come viene spiegato meglio direttamente da HERC. Di seguito il commento per intero:

Allora ragazzi ho provato la beta da mio fratello e a caldo vi posso dire che ci sono un sacco di cose migliorate che non sono state segnate nelle notes:
UI migliorata compreso Char screen

Musiche nuove, molto molto belle

Nel pannello della grafica ora si può attivare l’FSAA, che sarebbe l’antialiasing. Niente più squadrettature quindi, la grafica la amavo prima ora la amo ancora di più.. con mio fratello per il momento l’abbiamo provato su due macchine di fascia medio alta: l’unica cosa è che sul “meno” potente (AMD Phenom II x4 955 blacked. con Radeon HD5850 2gb) con FSAA attivato (nella beta prec. 60fps fissi xke nn c’era l’fsaa) in 1600 abbiamo dovuto mettere tutto full tranne ombre medium ( si percepisce poco la diff) perché sennò si aveva un fps drop da 60fps a circa 30/20 in alcune scene piu concitate… questa cosa potrebbe essere data dai driver ATI che sono per il momento più scarsi e meno pronti a D3 rispetto a quelli nvidia, però un pò ci siamo rimasti male perché su questo sistema ci girano alla stessa risoluz, Crysys2, BF3 e Rage, Assassin’s Creed 3 e SC2 con grafica super a palla senza risparmiarsi nemmeno sull’antialias. Abbiamo un portatile di ultimissima generazione con core i7 e Nvidia gt540M, vediamo come si comporta su nvidia con l’FSAA ( nella patch prima andava alla grande ). Sempre una cosa che secondo me è colpa di ATI è che contro i boss “mortar” l’effetto particellare è buggato e bugga le texture. Sull’altro Phenom II x6 1090t con Radeon HD 5870 tutto al max a palla con fsAA

Molto piu grossi alcuni schemi

Molti più mostri in giro che spuntano dappertutto e questo mi è piaciuto davvero

Molti più random events… ora ho fatto uno dove devi sopravvivere 50 sec a orde e orde di scheletri, ho visto anche un modello di scheletro capitano nuovo

Molti più miniboss e variegati

Nuove grafiche agli oggetti sia nell’inv che quando indossi

Ho notato che gli oggetti del crafting ora hanno senso da subito, hanno pure una bella grafica, danno una marcia in piu da subito al char e le page of training se ne trovano di più da subito

Non abbiamo avuto ancora tempo x fare Leoric, ma a 2 stanze prima col barbaro sono arrivato quasi al 10°… la curva di esperienza è modificata leggermente, oltre ad esserci più roba da fare tra mostri in più e random events.

giudizio MOLTO MOLTO MOLTO MOLTO POSITIVO. Ho visto il DH usato da mio fratello era molto soddisfatto anche lui, le nuove meccaniche sono molto divertenti. La cosa su cui siamo daccordo è che comunque si percepisce di avere in mano un gioco blizzard.

Hai anche tu la beta? Rendici partecipi delle tue impressioni, di come è cambiata la beta, mandaci degli screenshots e noi li pubblicheremo. Un sentito grazie a HERC per aver condiviso le sue impressioni.

UPDATE 8 novembre 2011:
Direttamente dal sito di GameMag vi riporto una porzione dell’analisi della Beta Patch #5 da parte di Antonio Rauccio:

Le impressioni dopo l’applicazione della patch sono molto positive, in quanto le modifiche implementate puntano a correggere innanzitutto le perplessità evidenziate in sede di preview. Una delle primissime cose che abbiamo percepito giocando dopo la patch è un netto aumento della difficoltà, che rende il titolo comunque fruibile ai neofiti, senza rischiare però di annoiare gli hardcore gamers. Tutti i mostri in genere sembrano essere più coriacei, per non parlare dei campioni nemici, che hanno subito numerose migliorie, inclusa l’aggiunta di abilità speciali come le granate, che per inciso fanno male sul serio.
Anche l’impatto grafico è differente, grazie anche al restyling dell’interfaccia utente, resa più gradevole dal punto di vista artistico e molto più intuitiva e comoda dal punto di vista della fruibilità. Blizzard sta dimostrando di tenere in seria considerazione le osservazioni di pubblico e critica, e le promesse fatte sul palco del BlizzCon 2011 sono state quasi tutte già implementate con questa patch. Siamo confidenti che il tempo che ci separa dall’uscita della versione retail verrà speso fruttuosamente da Blizzard per rendere sempre migliore uno dei più attesi titoli da qualche anno a questa parte, sul quale, come è giusto, ci sono aspettative e pretese molto grandi.

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Diablo III – Beta Patch 5 Insight: Mostri

Author: lordsoth 08.11.2011

MOSTRI
I primi commenti dei beta tester dicono che i mostri normali sono più impegnativi da sconfiggere nelle prime fasi di gioco. Il gioco è più difficile all’inizio, lo abbiamo capito da tutti questi Insight, causa principale di questa difficoltà il minor danno da parte dei caster dovuto all’introduzione del danno magico in base al tipo di arma attiva, inizialmente quindi gli incantesimi sono molto più deboli. L’altra differenza più grande era la bassa frequenza di incontri con gruppi di boss e campioni.

Nella precedente versione della Beta Patch 4, la curva di difficoltà presentava dei picchi ed era sostanzialmente identica a quello che abbiamo visto in Diablo II. Infinite cannonate di mostri facili da sconfiggere, con molti boss. La maggior parte dei quali era particolarmente debole, fatta eccezione per alcuni veramente difficili da battere.

Questo non era quello che gli sviluppatori di Diablo III volevano, con il rinnovo del sistema di combattimento, da questa Patch #5. Adesso è quindi presente un minor numero di Boss – notevolmente inferiore di un 60-70 % – e sono state apportate alcune modifiche ai Boss.

Globi della Salute a tutto spiano!

Un altro cambiamento evidente è riferito alle prime aree del cimitero e in alcuni altri punti dove c’erano numerosi mostri. (Questo non vale per la quest “Il Vaso delle Anime“, che sembra rimasta invariata). In questi punti spuntano ancora un sacco di mostri, 15-20 Zombie nell’area del cimitero, ma il moltiplicarsi di questi era molto più graduale. Uno o due mostri per volta, con pause tra i gruppi, piuttosto che 4 o 5 in un colpo solo mentre gli altri arrivavano di soppiatto. Attualmente trovo questo meccanismo troppo lento; il basso livello del Wizard non consentiva di mantenere un alto livello di massacro nell’area, dato che riuscivo ad uccidere tutti i mostri prima che il timer si resettasse. Due secondi dopo alcuni di essi sono sbucati fuori dal terreno, inverosimilmente.

Gli sviluppatori hanno diminuito il ritmo di comparsa dei mostri per ridurre i picchi di difficoltà nei primi livelli, ma penso che abbiano esagerato con un ritmo così lento. Non c’è più divertimento con questa comparsa lenta dei mostri.

MORTAR

Il bug grafico dei mortai

E’ stato aggiunto un solo mod Boss nella beta, questi mostri dovrebbero essere pericolosi a distanza, siccome sparano bombe a qualsiasi distanza e direzione. Ho incontrato un solo tipo di Mortar, ma non ha funzionato come previsto.

Il bug visivo era davvero orrendo, siccome l’esplosione del Mortar è rappresentata da un rettangolo rosso/rosa che compare sul terreno (come documentato nella Beta Patch note), ma in ogni caso non è così particolarmente brutto; sappiamo che è una beta è normale aspettarsi di queste cose. Il mod era applicato ad un gruppo di campioni Demon Imp. Questi mostriciattoli scorrazzano intorno all’impazzata, spesso mischiandosi tra loro, quindi il Mortar copriva l’intera zona di esplosione delle bombe mentre gli Imp ronzavano intorno. Mostri di questo tipo possono risultare facili per chi preferisce l’attacco da lontano, non così  tanto per quelli che preferiscono buttarsi nella mischia.
Di seguito un video che mostra esattamente l’effetto Mortaio del boss e il bug visivo dell’esplosione.

ARCANE ENCHANTED
Il cambiamento di questo noto modificatore e molto simile a quello del Mortar con bug grafico, ma non mi interessava più di tanto. Invece di evocare teste di Hydra viola che sparano bolle di energia arcana, questi boss e i loro seguaci lanciano raggi rotanti di energia arcana, che girano lentamente in cerchio, un po’ come degli “irrigatori” e fanno MOLTO meno danno al secondo (rispetto alle teste di Hydra). Correrci in mezzo con un Wizard di livello 6 non rappresenta  un pericolo; mentre una diretta esposizione alle teste degli Hydra sarebbe stata decisamente più dannosa.

Detto questo, lo spawn di boss con l’abilità Arcane Enchanted è molto bassa, spesso avviene in aree aperte dove i raggi diventano più facili da evitare. Potrebbero essere molto più pericolosi in stretti corridoi, dove non è possibile schivarli e i lenti raggi rotanti potrebbero veramente strinarti se ci passi attraverso, in particolare se il mostro ne genera uno sopra, davanti o dietro.

I raggi sembrano comparire poco frequentemente, non saltano più fuori quando uccidi un boss o uno dei suoi seguaci. Il picco di difficoltà dovuto all’Arcane Enchated era sbilanciato nella precedente versione della beta, ma è anche elettrizzante avere qualcosa di spaventoso con cui confrontarsi. In più le idra erano proprio toste. Queste linee viola non hanno niente a che vedere con la reazione che veniva creata prima, nessuna sensazione di paura.

ELECTRYFIED
Un’altra abilità dei boss  è Electryfied. Le “patch notes” dicono che avrebbero ridotto il danno dei fulmini del 40%, ma penso siano molto più pericolosi rispetto a prima. Sono stato contro questa abilità dei boss in Diablo 3, siccome le Lightning Enchanted era così brutta in Diablo 2, e ancora in D3 la versione di quei nemici è praticamente innocua. Prima non bisognava sforzarsi particolarmente per rimanere fuori dalla portata dei fulmini, anche quanto si presentavano a tonnellate; adesso le catene di fulmini sembrano fare più danni, ed evitarli è diventato fondamentale, con dozzine di pop-up danno rossi da “-3″ la faccenda inizia a farsi pericolosa. Forse fanno meno danno a colpo, ma le catene  si presentano in aree più vaste quindi è più facile capire quando si è nei guai e modificare la propria strategia, spesso arretrando.

FROZEN
Un ultimo cambiamento; il Nova di un boss con abilità Frozen (o seguace, o campione) adesso congela il personaggio, esattamente come Frost Nova. Prima rallentava e basta, l’effetto durava solo per circa mezzo secondo, anche se quando non ti puoi muovere, ogni istante è diventa interminabile.

Probabilmente per compensazione, penso ci sia un ritardo leggermente più lungo tra la morte del mostro e l’esplosione del Nova, come il tempo che intercorre tra congelarsi a liberarsi.

Un sentito ringraziamento a Jacktimothy per l’aiuto con le traduzioni

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Diablo III – Beta Patch 5 Insight: casse, urne, oggetti cliccabili e drop

Author: lordsoth 06.11.2011

Come specificato dalla Beta Patch Note:

Generalità
-I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute.
-I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi.
-Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco.
-Gli oggetti venduti dai venditori ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli che sono attualmente ottenibili tramite drop da parte dei mostri.
-Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto e gli attributi che compaiono è molto più probabile che siano di un livello superiore.

ci sono un sacco di oggetti cliccabili in meno. Scrigni, mattonelle, pile di teschi etc sono meno frequenti. Non è necessariamente un aspetto negativo, visto che ci sono molti altri oggetti da colpire e guardando i video, apparivano davvero troppi. In alcuni dungeon sembravano esserci nascondigli d’oro ovunque :) Trovo che questa modifica sia giustificata.

Effetti di luce Straordinari per Scrigni Straordinari

Nonostante questo ci sono ancora decine e decine di cadaveri di cittadini di Nuova Tristram attraverso tutti i dungeon della Cattedrale; anche quelli potrebbero essere ridotti un po’. A livello di storia, viene da domandarsi come mai siano andati a cacciarsi li sotto visto il numero di mostri che sembra non sembra essere diminuito. Sono diminuiti anche gli Scrigni Straordinari (scrigni che si trovano in posizioni prefissate – vicino ai boss, al termine di certi dungeon con l’effetto speciale di luce al momento dell’apertura).

Auree rilucenti per le casse

La maggior parte delle casse sono accompagnate da una debole aura argentata: figo! Questo rende gli oggetti più visibili e anche speciali, nonostante la qualità dei drop sia drasticamente peggiorata.

Sulla stessa scia, anche le rastrelliere di armi e armature sono quasi scomparse: nei pochi video ancora rilasciati se ne vedono sempre meno (di solito nei livelli della Cattedrale dietro diversi angoli o negli anfratti c’era sempre una rastrelliera) e come per gli altri oggetti cliccabili pure qui il drop rate è drasticamente calato: qualche oggetto bianco e raramente dei blu.

Urne
Come avrete visto dai video del gioco, ci sono UN SACCO di urne nei Dungeon di Diablo III. Specialmente nei livelli della Cripta incluse le due aree di Leoric. Di solito non rilasciavano nulla, a parte dei soldi, mentre ora sono state drasticamente migliorate, spesso con remunerazioni di tutto rispetto: più soldi, oggetti blu e diverse Pagine di Training (oggetti necessari per migliorare l’abilità degli artigiani e farli passare di livello).

Alcune abilità hanno un’area d’effetto tale da poter distruggere diversi oggetti contemporaneamente, risparmiando il trafficoso “clicca-clicca” per singolo oggetto. Nello specifico, il Ground Stomp del barbaro o Electrocute del Mago svolgono egregiamente questo compito, mentre altre abilità complice anche il cooldown aumentato e l’Area d’effetto Ridotta diventano meno indicate.
Magari qualche avido giocatore rifletterà attentamente anche sulla selezione di certe abilità per velocizzare la rottura/raccolta.

Troppa birra o troppi lampadari in testa?

Lampadari e pareti
Far cadere un candeliere (dal soffitto) non infligge più danni ai mostri, che rimarranno semplicemente storditi mentre frammenti di oggetti voleranno sempre attorno alla schermata rispecchiando l’impatto dell’oggetto dall’alto.

Niente più instant kill, il che mi pare una modifica azzeccata; personalmente questi “plus” di interazione con l’ambiente lasciano il tempo che trovano, belli e interessanti per i primi livelli per poi venir tralasciati in funzione di abilità lanciate in maniera strategica.

Ci sono anche meno pareti con quei cedevoli sostegni, con la cricca di mostri vicino quasi posizionati a regola d’arte per poter sfruttare il trucchetto della parete che cade. Commento invariato rispetto a sopra.

Drop degli oggetti
La qualità degli oggetti è globalmente diminuita. Pochi oggetti blu, sono l’unica cosa che viene droppata (scordatevi oggetti rari, che ora corrispondono davvero al nome che li identifica) dai Boss, talvolta nemmeno quelli, la maggior parte si tratta di oggetti comuni, oro e qualche Pagina di Addestramento.

Quel piccolo furfante del Treasure Goblin

Proprio queste ultime, prima decisamente più frequenti cliccando sulle librerie nei livello della Cattedrale sono praticamente scomparse. E la loro utilità non è mica cosa da poco, visto che sono necessarie per il passaggio di livello degli Artigiani. Ma se la loro frequenza di drop è diminuta dalle librerie, è aumentata in corrispondenza di certi mostri, boss e altri mostri e dai Treasure Goblin – che nel momento di esalare l’ultimo respiro ne lascia sempre cadere una. Insomma sembra sia comunque possibile recuperare il giusto quantitativo di Pagine per poter migliorare il livello degli artigiani, questo però si è dilatato nel tempo di gioco, quindi in circa 3 ore di gioco si recuperano all’incirca 25 pagine (5 pagine fanno un libro e ne avrete bisogno di uno per ogni fase di aggiornamento dell’Artigiano, contando che per ogni livello ci sono diverse fasi da completare).

La Scroll del Compagno

Ma cosa droppano le librerie quindi? Un sacco di Scroll of Companion, oro e spesso pozioni di salute. Mi domando se verrà mai modificata questa cosa; altrimenti perdere del tempo per cliccare sulle librerie – e aspettare l’animazione con il drop dell’oggetto – diventerà una pratica prossima al disuso, visto il tempo che richiede e la pessima ricompensa ottenuta.

Anche l’oro è diminuito. Prima capitavano gruzzoletti da 2-5 monete che si sono presto trasformati in 1-2 soldini. Brutti tempi per le formichine e le fate dei dentini ^_^
Anche nei livelli più avanzati infatti, ghiotti mucchi di monete da raccogliere passandoci vicini sono ormai ricordi del passato. Sembra che l’intenzione generale sia quella di dare un senso di maggiore importanza alla chiave di volta dell’economia di Diablo III.

Tempi duri per i nostri eroi

Preparatevi a darci dentro di Magic Find perché se i drop sono scesi, anche le ricompense delle quest hanno subito lo stesso taglio (pare che la crisi economica globale ci sia anche a Sanctuary ^_^) all’uccisione del Re Scheletro, probabilmente la quest più importante di tutta la beta, la ricompensa in monete è scesa a 120.
Contando che nella precedente beta tutti i personaggi erano più ricchi – anche senza il Calderone di Jordan, questo potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma credo che sia una modifica giustificata dal livello di gioco, circa un terzo del primo atto, e forse più ponderata rispetto a prima.
Avere tutti quei soldi già a quel punto del gioco forse era troppo sbilanciato.

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