Ultime notizie italiane sulla beta di Diablo 3

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Archive for ottobre, 2011

BlizzCon 2011: Q&A Panel

Author: Kriesel 29.10.2011

q&a panel

E’ ora tempo di ricevere qualche informazione dagli irriducibili che sono riusciti a fare pellegrinaggio alla convention 2011. Ecco qui i punti salienti dall’ ‘’Open Questions and Answers’’ ; tenete però presente che questa non è una trascrizione letterale, per cui ogni domanda,e relativa risposta, sono state parafrasate.

Attenzione: potrebbe contenere spoilers.

Q1: Avete reso i mercenari più potenti per affrontare la fine del gioco. Saranno adoperabili tranquillamente anche per tutto il livello Inferno?

A1 I rappresentanti della Blizzard hanno risposto positivamente, dicendo che i mercenari saranno in grado di combattere adeguatamente al fianco degli eroi ad ogni livello di difficoltà. Hanno fatto qualche test con i detti mercenari ai diversi livelli, e benché sia un cambiamento molto recente, credono davvero che le modifiche apportate ai mercenari li renderanno utilizzabili anche per la fine del gioco.

Q2 Diablo è…una ragazza?

A2: L’art cover sul booklet dell’evento faceva sembrare Diablo tutt’altro che il solito mostro muscoloso e corpulento che abbiamo visto in vesti animalesche nei giochi precedenti. Benchè nulla sia stato confermato sul perché Diablo abbia un aspetto così chiaramente femmineo, con il ventre piatto e i fianchi più larghi, hanno riconosciuto che in effetti l’aspetto era quello. Forse è stato fatto di proposito. Forse ha qualcosa  a che fare con la famosa teoria dell’impossessamento di Leah che spopola nel lore discussion forum…

Q3: si può giocare in modalità Hardcore? E cosa cambia rispetto ai giochi precedenti?

A3: E’ stato per lo più confermato quanto già noto sulla modalità hardcore di Diablo III: avrà la sua casa d’aste, separata da quella normale, per i giocatori non-hardcore, e la suddetta casa d’aste userà come moneta corrente solo l’oro, niente moneta reale, e via dicendo. In ogni caso, è stato detto che se l’eroe viene ucciso, gli altri giocatori non potranno rubare l’equipaggiamento al personaggio caduto. In Diablo II, i giocatori potevano impostare i loro personaggi hardcore in modo che altri  fidati co-giocatori potessero depredarli, nel caso di una morte imprevista. A meno che non si sia straparlato, pare esserci una marcata differenza rispetto ai giochi precedenti. Quando muori, il tuo intero equipaggiamento è andato. Punto.

Q4: possono i giocatori, anche se appena arrivati al livello 60, farcela a livello Inferno, e sarà il livello Inferno ‘’facilitato’’ per i giocatori nuovi?

A4: E’ stato confermato che i giocatori appena giunti al massimo livello (per diablo III il tetto è il livello 60) non sarà facile cavarsela ad Inferno, se non impossibile. E’ intesa come una sfida in ogni significato del termine, al di là di quale sia il livello del giocatore.

Benchè siano stati chiari a proposito di non facilitare il livello Inferno per il vantaggio dei novellini, hanno aggiunto un caveat: se ci si dirige sulla modalità hardcore, c’è la possibilità di qualche aiutino per tener conto della superiore difficoltà di questa impostazione di gioco. Ma di certo non semplificheranno Inferno per i giocatori normali.

Q5: Perché nel gioco non c’è più il campo luminoso che irradia il personaggio?

A5: Non è del tutto scomparso, e funziona ancora bene in certi contesti, come ad esempio i sotterranei;  ma si è pensato che usare i nuovi effetti 3d fosse davvero sprecato qualora si limitassero le fonti di luce unicamente a quella personale del giocatore. Hanno quindi intenzione di realizzare più fonti di luce per aggiungere interesse all’ambientazione di Diablo III, pertanto l’aura luminosa non è più un pilastro portante della grafica del gioco.

Q6: Cosa si sta facendo per proteggere contro il botting?

A6 Probabilmente un argomento che interessa ogni giocatore pronto a competere nell’upcoming ladder reset di Diablo II, il ‘’botting’’ è sempre stato un punto controverso e fastidioso. I ‘bot’ servivano a qualunque cosa, rendendo il sistema della gerarchia in scale essenzialmente una lista insensata e senza speranze di bot che eccedevano i giocatori umani in prestazione. E’stato argomentato che il sistema di gioco attuale rende il botting più difficoltoso, ma che lo rivedranno comunque attivamente e con misure di sicurezza più solide. E’ anche importante per loro occuparsi della ‘pubblicità al botting’, probabilmente propinata in partite entra/esci.

Q7: Sarà disponibile il WASD?

A7 E’ stato osservato che i comandi non-analogici non funzionano bene con il gioco essenzialmente analogico di Diablo III.

Q8: Saranno le parole runiche mai aggiunte al nuovo gioco?

A8: E’ stato deciso che le meccaniche del nuovo gioco e le opzioni personalizzabili valgono anche per quello che si è precedentemente fatto per le parole runiche. Il nuovo, più solido sistema di scambi permette un più vasto equipaggiamento, basato sul giocatore, e le rune permettono un’elevata personalizzazione delle abilità, e una quantità di altri meccanismi eguaglia o anche sorpassa ciò che si era ottenuto in Diablo II.

Q8: Potete confermare una versione console?

A8: Una versione console non è stata ufficialmente confermata, perché volevano essere assolutamente certi che sia qualcosa che funzioni, e funzioni bene. Hanno assunto sviluppatori della console per lavorare internamente su varie idee per la console stessa, e intuiscono che possa andare davvero bene per il tipo di gioco che è Diablo, ma d’altra parte non vogliono annunciare nulla finchè non saranno totalmente sicuri che la cosa funzioni al meglio.

Di primaria importanza, comunque, è la volontà di non compromettere la versione per PC, tanto nella giocabilità quanto nella data di rilascio (come ripetuto parecchie volte nei mesi scorsi). Per ora, in ogni caso, si stanno concentrando sul creare un gruppo di lavoro per la console.

Q9: Le rune personalizzabili permettono, essenzialmente, una tonnellata di rune ‘specializzate’ per le abilità di ciascun personaggio, creando però così un grosso problema per la sistemazione all’interno dell’inventario. Cosa si sta facendo per risolvere la questione?

A9: Hanno riconosciuto di essere a conoscenza del problema, e stanno pensando a come risolverlo. Credono che le rune personalizzabili aggiungano un nuovo interessante aspetto alla selezione delle abilità, alla personalizzazione e la costruzione del personaggio, per cui prevedono di non eliminarle, ma è decisamente un problema dell’inventario che va neutralizzato.

Q10: Quali sono alcune delle istanze viste nello sviluppo della versione console?

A10: Cliccare le abilità risulta più difficile quando si usa un controller invece di mouse e tastiera, benché la possibilità di movimento del giocatore ne risulti incrementata.  Monster AI sembra in qualche modo diverso, quando si interagisce col gioco in questo nuovo modo. Hanno scoperto di aver speso la maggior parte del tempo a lavorare sui comandi attraverso l’interazione con una console. Non vogliono una potenziale versione console che sembri un porto per la versione PC, ma una versione di qualità che funzioni altrettanto bene.

Q11: Possiamo avere più chiavi per la beta?

A10: Ci sono nuove idee venute proprio in seguito alla Blizzcon, e sono soddisfatti dal feedback ricevuto. Per quanto riguarda la notizia di ulteriori accessi alla beta che gira tra gli account Battle.net, hanno detto che presto ci sarà una nuova importante patch di Diablo III. Immaginiamo che questa includerà probabilmente aggiornamenti sulle abilità e altre modifiche viste nella beta nella versione PvM (PlayerVsMonster) qui alla BlizzCon.

Q12: Cosa viene dopo Inferno?

A12: Anche se il team crede che la modalità Inferno offrirà già di per sè grandi sfide ai giocatori per lungo tempo a venire, hanno detto che aggiungeranno altri contenuti alla fine del gioco, nel caso i giocatori lo chiedessero. C’è anche un contenuto segreto, che hanno confermato esser presente nel gioco, quindi può darsi che vedremo qualcosa di simile al Cow Level di Diablo II. Attualmente, sono più focalizzati però nel creare un gioco così com’è, senza fronzoli, per presentarlo al pubblico.

Q13 Essendo stato annunciato che la quantità di lancio di incantesimi per l’ incantatore sarà basata sulla velocità dell’arma utilizzata, cosa si sta facendo per incrementare la scelta di altri oggetti al di là dell’equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi?

A13: Sono convinti che scegliere un equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi piuttosto che ad altre abilità dipenda essenzialmente dal tipo di personaggio che il giocatore ha intenzione di costruire. Se un giocatore decide di implementare abilità che beneficiano maggiormente dal lancio veloce di incantesimi, sarà logico usare armi che permettono un lancio più veloce, mentre le abilità che non puntano su questo aspetto, come ad esempio Meteora, spingeranno i giocatori a puntare ad armi che incrementano il danno.

Q14: Ci saranno ulteriori caselle per le abilità?

A14: Il team crede che permettere ulteriori caselle per le abilità diminuisca la possibilità di scelta, e di conseguenza, la possibilità di una costruzione diversificata a partire dal personaggio base, per cui non hanno intenzione di inserire nuove caselle per le abilità.

Q15: Come sarà possibile far convivere i giocatori PvP (plaervsPlayer) RMAH con i giocatori PvP che non usano soldi reali per comprare equipaggiamento nella Casa d’Aste?

A15: Comprare equipaggiamento di qualità più alta farà in modo che il giocatore si trovi con colleghi di livello compatibile, attraverso il sistema di gerarchia segreta, per cui comprare un equipaggiamento con soldi reali determinerà semplicemente che i giocatori vengano assegnati a combattere con giocatori più esperti o personaggi più potenti. I risultati attuali del PvP non saranno intaccati.

Q16: Ci saranno altre modalità di gioco PvP oltre alla solita modalità Arena?

A16: Gli sviluppatori trovano che la modalità PvP in Diablo II per lo più dividesse i giocatori per paura di essere ‘disonorati’, col risultato che la maggior parte dei giocatori partecipavano a partite private invece ch a quelle pubbliche. Questo ha portato a focalizzarsi su una particolare modalità PvP, con un particolare supporto, l’arena, e un sistema di progressione del PvP. In ogni caso, si sta considerando l’ipotesi di nuove modalità PvP, e Jay Wilson ha aggiunto che stanno pensando a una modalità-duello come quella di Diablo II, anche se nulla è ancora certo, nemmeno se tale modalità sarà presente nel primo rilascio.

Q17: Ci sarà un supporto per le gilde?

A17: Le gilde e i clan in Diablo II erano spesso organizzati usando chat e comunità esterne al gioco. E’ sorta la speranza che questo possa aver spinto gli sviluppatori a implementare il supporto alla gilda almeno in Diablo III, ma l’idea è stata cassata. Non ci saranno funzionalità dirette alla gilda disponibili per la data di rilascio, ma successivamente, forse qualcosa si farà. Hanno considerato un gran numero di idee sulla gilda che non sono state messe in pratica in Diablo II come importanti innovazioni che hanno intenzione di creare in futuro, ma vogliono prima assicurarsi che se davvero implementeranno le funzionalità della gilda, lo faranno bene.

Q18: Saranno i Boss AI graduati in difficoltà per permettere battaglie più divertenti e meno ripetitive a livelli diversi di difficoltà?

A18: Stanno considerando i mostri più potenti e sintonizzando la loro AI in modo che sia aggiornata e stimolante a seconda del livello di difficoltà , ma non sono sicuri di introdurre cambiamenti così drastici tra un livello di difficoltà e un altro, benché l’intento sia di rendere queste differenze notevoli. Sembra essere un’altra questione su quanto sarà presente nel rilascio iniziale.

Q19: Potranno i giocatori utilizzare contemporaneamente le loro abilità in attacchi combinati?

A19: Si sono visti molti giocatori usare implementazioni strategiche delle abilità, per esempio un incantatore specializzato nel congelare i nemici e successivamente personaggi da mischia che li mandano in pezzi. Credono che un gioco di team più sofisticato sarebbe davvero grandioso, ma non vogliono che i giocatori scelgano di non giocare con altri giocatori a causa di scelte di classe dell’eroe in determinate situazioni, cosa che vedono come un ostacolo all’incoraggiamento del gioco in team.

Q20 Ci sarà un API per la casa d’aste?

A20: Hanno parlato a proposito di questo per il lungo termine, ma non ci sarà al lancio del gioco. Potrebbe essere forse aggiunto dopo il rilascio iniziale. Ma sembrano favorevoli a tale miglioramento.

Q21 Con un account di 12 mesi per i giocatori WoW che permette di comprare gratuitamente una versione digitale di Diablo III, ci sarà un compenso per chi compra la versione originale?

A21: Comprare l’edizione originale conterà come credito rispetto a un account di 12 mesi.

 

Questo è il grosso delle domande più interessanti, ma vi suggeriamo di rimanere aggiornati, in quanto caricheremo la versione video di ciascuna commissione; quindi tenetevi pronti per una traduzione completa. Ci saranno magari cose che riterrete più interessanti a livello personale, e del resto  con così tante novità nell’aria per Diablo, ci sono ancora un sacco di domande a cui non si è data risposta diretta, e che quindi sono state tagliate dal nostro resoconto.

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FAQ relativa alla Lotteria ufficiale della Beta di Diablo 3

Author: Kriesel 13.10.2011

Per chiarire alcuni punti e dissipare alcuni dubbi riguardanti la Lotteria di accessi alla Beta di Diablo III che abbiamo recentemente annunciato, Zhydaris del forum di Diablo 3, ha preparato una breve FAQ che include le domande più frequenti poste dalla community.

D. Perché avete rimpiazzato l’opt-in con una Lotteria su Facebook?

R. La Lotteria della Beta di Diablo III è un modo divertente per distribuire chiavi a chi ci segue su Facebook. Essa non rimpiazza assolutamente l’opt-in. Continueremo a inviare inviti ai giocatori che hanno effettuato l’opt-in, come abbiamo sempre fatto.

D. Perché Facebook?

R. Quando rilasciamo importanti aggiornamenti e annunci relativi a Diablo III, Facebook è uno dei metodi che utilizziamo per comunicare il messaggio. Visto che una grande porzione dei nostri giocatori utilizza Facebook, abbiamo voluto incoraggiarli a seguirci in modo da rimanere sempre aggiornati sulle ultime notizie ed eventi relativi a Diablo.

Se ci segui su Facebook, ma ti sembra di non vedere i nostri aggiornamenti, assicurati di segnare tutti i aggiornamenti che ti piacciono come “Top Story”. Questo aumenterà le possibilità che i post relativi a Diablo appaiano nel tuo Facebook feed.

D. Ho bisogno di un account di Facebook per prendere parte alla promozione?

R. No. Sebbene prendere parte alla Lotteria con un account porti sicuramente dei benefici, come ad esempio la possibilità di condividere con i tuoi amici il fatto che tu abbia vinto o meno un accesso, non hai bisogno di un account per partecipare. Se vuoi prendere parte alla promozione, ma non possiedi un account di Facebook (e non ne vuoi avere uno), puoi cliccare “Alternate Method of Entry” in fondo alla pagina del regolamento ufficiale:

https://apps.facebook.com/diabloiiibetasweeps/contests/159910/rules

D. Il concorso sostiene che i miei dati personali non verranno comunicati a Facebook. Perché voi invece ne avete bisogno?

R. Se sarai selezionato tra i vincitori casuali, avremo bisogno del tuo nome e del tuo indirizzo email per assicurarci che tu riceva il tuo accesso alla Beta. Non useremo queste informazioni per altri scopi.

Per quanto riguarda l’applicazione di Facebook, nonostante richieda l’accesso alla tua Lista Amici, non genererà alcuna notifica, messaggio privato o sulla bacheca. La richiesta permetterà semplicemente all’applicazione di popolare la tua lista amici nel caso tu voglia condividere con loro il link per la Lotteria.

R. Quando si terranno di preciso i sorteggi?

D. I sorteggi avverranno ogni lunedì, a partire dal 17 ottobre. Raccoglieremo tutti i partecipanti iscritti prima delle ore 23:59 ogni lunedì e quindi selezioneremo a caso 200 vincitori da questo pool di persone. Dei 200 vincitori, 50 di essi riceveranno due chiavi di accesso che saranno inviate all’indirizzo email fornito nel modulo di iscrizione. I vincitori saranno rimossi dal pool dei giocatori e il processo si ripeterà tutti i lunedì seguenti, per 8 settimane.

Ricorda che nel caso tu venga selezionato potrebbero passare un paio di giorni prima che tu riceva la notifica e le chiavi per la Beta.

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Contest Italiano per vincere una Beta Key

Author: lordsoth 13.10.2011

Dopo il concorso ufficiale che mette in palio 2000 chiavi beta, fanno la comparsa i primi contest “nostrani”. Ad aprire i battenti è l’official fansite italiano Blizzard, con una serie di concorsi dove verranno messi in palio degli accessi per la beta. I concorsi a disposizione sono:

  • Dal 12 al 14 Ottobre si terrà il contest “Caption This” (non è necessario un account Facebook);
  • Dal 17 al 19 Ottobre si terrà il contest “Il motto perfetto” (non è necessario un account Facebook);
  • Il 14 ed il 19 Ottobre si terranno due estrazioni tra chi ha fatto click su “Partecipo alle estrazioni”;
  • Il 20 Ottobre si terrà un ripescaggio finale tra tutti i partecipanti ai vari contest.

Il regolamento è molto semplice:

  • Ciascun contest od estrazione ha in palio un accesso singolo alla beta.
  • Non c’è limite al numero di contest a cui si può partecipare.
  • L’account Battle.net richiesto è esclusivamente necessario al fine di attivare l’accesso alla beta in caso di vincita da parte di Blizzard Entertainment.

Maggiori info sul sito di Battlecraft. Nell’attesa che altri concorsi vengano annunciati non ci resta che augurarvi un grosso in bocca al lupo!

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Vinci la Beta Key di Diablo 3 (Lotteria Ufficiale Blizzard)

Author: Kriesel 11.10.2011

Da pochi minuti è comparsa sulla pagina ufficiale Facebook di Diablo una lotteria per aggiudicarsi una chiave di accesso per la Beta di Diablo 3!
Di seguito il comunicato:

 

Vuoi guidare la carica contro i tirapiedi degli Inferi Fiammeggianti prima del rilascio del gioco? Unisciti alla battaglia per Sanctuarium prendendo parte alla lotteria di Diablo III che mette in palio degli accessi alla Beta!
A partire dal 17 ottobre selezioneremo casualmente e settimanalmente 200 vincitori che riceveranno una chiave di accesso per il nostro esclusivo beta test di Diablo III. Inoltre un vincitore ogni quattro riceverà una chiave di accesso addizionale da condividere con un amico! I sorteggi avverranno ogni lunedì per otto settimane, per un totale di 2000 chiavi di accesso.
Interessato? Bene! Iscriversi è facile. Segui Diablo su Facebook e completa il modulo di iscrizione ufficiale da oggi fino al 12 dicembre per avere la possibilità di venire estratto. Per ulteriori informazioni su come partecipare, visita la pagina relativa alle regole sulla lotteria. Buona fortuna!

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Animation Cancelling – Aggiornamento

Author: lordsoth 09.10.2011

Ne abbiamo parlato nel precedente articolo, ma c’è un aggiornamento che arriva direttamente dalla bocca di Bashiok:

E’ una meccanica volontaria, non un exploit o un bug. Il nostro intento è semplicemente quello il combattimento appagante e reattivo, ma l’implementazione per raggiungere questo risultato, nella build della closed beta è piuttosto vecchia. Probabile che vedrete dei cambiamenti all’interno delle future (versioni della) beta che rispecchiano maggiormente quello che stiamo testando in questo momento, internamente, ma naturalmente è possibile che nemmeno questa rappresenti la versione finale.

un utente quindi ci prova affermando:
Bashiok sta dicendo che sarà possibile castare due incantesimi nel tempo di uno.

No, non è quello che sto dicendo. Non è questo l’intento.

Sto dicendo che siamo alla ricerca di modalità che rendano l’esperienza di combattimento reattiva e “buona”.
Queste sono due cose piuttosto soggettive e il prototipo (si riferisce alla build della beta NdLordSoth) incompleto per cercare di raggiungere quegli obiettivi (che è quello che vedete nella beta) è già stato sostituito da qualcos’altro.

Bashiok con questa risposta ci fa capire meglio come stanno procedendo con la progettazione/sistemazione della struttura di gioco.
Raccolgono i feedback dai giocatori, correggono i bug, sviluppano una build interna con tutte queste modifiche, la discutono, la modificano/rielaborano e solo quando sono davvero soddisfatti dai test interni, la rilasciano permettendo a tutti di poterla verificare.

Gli sviluppatori stanno bilanciando il motore del gioco in modo che rasenti la perfezione.
Ho sempre più fiducia nel lavoro che sta facendo Blizzard; se il posticipo si è dimostrato necessario per raffinare il gioco e renderlo impeccabile, allora vale la pena aspettare.

E voi? Cosa ne pensate? Diteci la vostra nella discussione sul forum di Diablo 3 Italia.

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Video in HD: Un’intrepida “Monaca”

Author: Kriesel 07.10.2011

anteprima beta diablo 3Una nuova avventura prenderà il via dalla cittadina di Nuova Tristram, su cui pesa una grande maledizione che sta decimando la sua gente… Il destino di Nuova Tristram si legherà al destino di una giovane donna, addestrata perfettamente nelle arti marziali: un’intrepida “Monaca”.

 

 

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