Ultime notizie italiane sulla beta di Diablo 3

Zhydaris risponde

Autore: lordsoth 26.01.2012


Ne parlavo giusto oggi, nell’articolo relativo all’annuncio del Battle.net World Championship 2012 dove sottolineavo:

Tra quelli elencati ovviamente compare anche Diablo 3, ma la scritta “Siamo anche determinati nel dare la possibilità ai giocatori di provare Diablo III” unita all’ultima frase “date e luoghi più precisi, verranno comunicati nei prossimi mesi” non mi suonano molto bene assieme.
Che si riferiscano al fatto di dare la possibilità di provare il gioco dopo la sua uscita anche a chi partecipa all’evento? Io l’ho intesa in questo modo. Anche perché facendo due calcoli, se annunciano nei prossimi mesi quando avverrà il Battle.net World Championship 2012 prevedo che l’evento cadrà molto più in avanti nel tempo. Considerando che siamo alla fine di gennaio, con buona probabilità questo evento visto cadrà in un arco di tempo vicino a quello che solitamente è dedicato alla Blizzcon, quindi un settembre-ottobre.
Spererei che per quel periodo Diablo 3 fosse già sugli scaffali da tempo; visto che Early 2012 di sicuro non va d’accordo con late 2012.

Ed ecco arrivare una risposta di Zhydaris, in merito ad una discussione inerente, sul forum ufficiale:

Provare è da intendersi come poter provare con i vostri occhi i vari giochi, vuoi attraverso una beta, vuoi attraverso una versione finale del gioco.
Alcuni giochi arriveranno in beta o in release prima di altri, alcuni lo sono già, potenzialmente altri non lo saranno nemmeno quando altri giochi verranno rilasciati. (continua a leggere)

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Diablo 3: Requisiti di sistema

Autore: lordsoth 26.01.2012


Come ho già riportato sul forum ufficiale e come ha fatto anche il nostro Matteo (grazie!) sul forum di Diablo 3 Italia, sono stati aggiornati i requisiti di sistema, minimi e raccomandati per far funzionare Diablo III.
Come sempre ricordo che come parametro di riferimento, se riuscite a giocare a Starcraft II non dovreste avere problemi con Diablo III.

REQUISITI MINIMI DI SISTEMA

PC
OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Ultimo Service Pack) con DirectX® 9.0c
Processore: Intel Pentium® D 2.8 GHz o AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Video: NVIDIA® GeForce® 7800 GT o ATI Radeon™ X1950 Pro o superiore

Mac
OS: Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (Ultima versione) | Processore: Intel® Core 2 Duo
Video: NVIDIA® GeForce® 8600M GT o ATI Radeon™ HD 2600 o superiore

Tutte le piattaforme
HD Space: 12 GB spazio disponibile su disco | Memoria: 1 GB RAM (1.5 GB richiesta per Windows Vista®

Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users) | Drive: DVD-ROM drive | Internet: Connessione Internet a Banda Larga | Display: 1024×768 minimum display resolution

REQUISITI DI SISTEMA RACCOMANDATI

PC
OS: Windows Vista®/Windows® 7 (Ultimo Service Pack) | Processore: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz | Memoria: 2 GB RAM | Video: NVIDIA® GeForce® 260 or ATI Radeon™ HD 4870 or better

Mac
OS: Mac® OS X 10.7.X (Ultima Versione) | Processore: Intel® Core 2 Duo | Memoria: 2 GB RAM
Video: NVIDIA® GeForce® GT 330M o ATI Radeon™ HD 4670 o superiore

Note: Tenete presente che alcune connessioni wireless non soddisfano i minimi necessari per essere una vera connessione Internet a banda larga. Senza fili risultati possono variare.

(sorgente)

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5000 Bug Fix per Diablo 3

Autore: lordsoth 26.01.2012


E’ il Blue Vasadan a tenerci aggiornati su come sta procedendo il beta test di Diablo III. Pare che la fervente community diablosa, come prodighe api operaie, si sia dedicata fino ad oggi in un’intensa attività di debugging riportando oltre 5000 Bug.

Vasadan:
Hey ragazzi!

Ho una notizia davvero fantastica per voi. Ieri sera, abbiamo passato i 5000 bug segnalati sul forum Bug Report! Questa è un’incredibile pietra miliare per la comunità di Diablo III, una cosa di cui dovreste essere fieri.

Alcune statistiche divertenti in merito ai Bug della Beta:
Il primo bug è stato riportato il 6/9/2011 e lo potete trovare qui
Il bug più frequente riportato è stato quando i server di Battle.net sono caduti durante il giorno del Ringraziamento nel 2011. E’ stato riportato oltre le 200 volte.
5092 bug sono stati comunicati dal 25/01/2012 10:00 AM PST
Di questi 5092 bug segnalati sui forum, 856 sono unici e sono stati inviati agli sviluppatori per essere risolti. (Tenete presente che un bug segnalato sul forum può spesso risultare duplicato o non essere precisamente un bug).

Grazie ancora per tutto il duro lavoro di test alla Beta di Diablo III e nell’aiutare Blizzard a renderlo il miglior gioco possibile.

Cordiali saluti,
Vasadan

(sorgente)

A nome della Community di Diablo 3 Italia mi associo ai complimenti verso questi “valorosi” beta tester che stanno facendo del loro meglio contribuendo a rendere Diablo III il miglior Diablo di sempre!

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Diablo III: Modalità HC

Autore: lordsoth 26.01.2012


Sembra che la modalità HC (HardCore la prima morte del personaggio risulta definitiva), uno dei pezzi forti del vecchio Diablo II sarà una delle modalità più interessanti di questo terzo capitolo.

Modalità HardCore (HC)

Per poter giocare in modalità HC e combattere con la Signora Oscura e la sua affilata Falce sarà necessario prima completare il gioco in modalità normale. A quel punto si sbloccherà il tasto che permette la creazione del personaggio con questa modalità.
Anche se poche parole sono state discusse in merito a questa divertentissima modalità – scontrarsi con l’idea di avere una sola vita fornisce all’esperienza di gioco una speziata componente di panico ad ogni scontro e un’attenta strategia in ogni frangente del combattimento – sono sicuro che una vasta utenza non vede l’ora di potersi confrontare nuovamente contro le orde del Primo Maligno per potersi successivamente bullare con gli amici di essere sopravvissuto.

Abbiamo sentito indiscrezioni che parlavano di un cimitero per i personaggi HC, di abbellimenti grafici allo stendardo specifici solo per questa modalità, Arene dove potersi confrontare in duello - forse rimettendoci la vita (yeak!) – ma di sicuro ancora non abbiamo ricevuto nessuna conferma.

E voi? Completere il gioco e subito vi lancerete in questa modalità? Oppure prima di darvi all’adrenalinica modalità HC di Diablo III aspetterete di diventare più scafati ed esperti?

Come vorreste che fosse la modalità HC di Diablo III? Discutiamone insieme sul forum di Diablo 3 Italia!

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Analisi dei cambiamenti aspettando la Beta Patch 10

Autore: lordsoth 21.01.2012


Nell’attesa che venga rilasciata la Beta Patch 10 andiamo ad analizzare le modifiche anticipate da Jay Wilson di cui si sta molto discutendo (Ufficiale, Diablo 3 Italia).
Per prima cosa vi ricordo che da comunicato ufficiale di Bashiok, tutte le modifiche documentate, sono già state implementate, e saranno incluse nell’imminente Beta Patch 10. Questo non comporterà quindi ritardi nella data d’uscita come molti vanno berciando ai quattro venti in svariati post. La cattiva informazione spesso viaggia più veloce di quella ufficiale.
Le modifiche sono state implementate dopo aver valutato dati e feedback attraverso i betatester, dopo aver valutato il loro comportamento. Il gioco è in fase di test, è normale che possano cambiare delle cose se non soddisfano i “parametri Blizzard”.
E’ il principale motivo per cui ancora oggi diverse persone giocano a Diablo II.

Andiamo ora ad analizzare i vari punti per poter far luce su alcune modifiche

1.  Le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco.
Non credo che nessuno piangerà per aver perso le scroll of identify, la loro prematura scomparsa ci regala uno slot in più nell’inventario. Ora basta il tasto destro del mouse e il gioco è fatto. Mi domando chi veramente sentirà la mancanza di uno strumento molto in sintonia con il lore, ma a livello pratico, ridondante.

2. Un pulsante dedicato alle pozioni
Nella beta si sente poco questa necessità e in più le pozioni hanno un cooldown, quindi non potete berne X di fila, ma tra una e l’altra dovrete aspettare che si ricarichi la possibilità d’utilizzo. C’è da dire che in determinati casi una pozione ti salva la vita. Penso ad esempio a situazioni HC dove prima del fedele ALT+F4 una pozione può fare la differenza tra la vita e un incappucciato.
Mi piace molto il suono delle pozze – anche quello dei globi è davvero ben studiato – e il fatto di averle a portata di mano non la trovo necessariamente una modifica negativa.

3. Goodbye Mistica
Myriam Jahzia, già soprannominata “la Zia” ovvero la tettona potenzia oggetti, ha detto arrivederci. Già, perché più che eliminata è stata posticipata. Questo non significa che non verrà inserita, ma verrà sistemata la sua funzione e reintegrata in un futurop. Dopotutto se non serviva perché dovevano lasciarla? Potenziare gli oggetti non è mai male, ma ancora non era stato spiegato il meccanismo con cui questa funzione avveniva: sarebbe stato random? Sarebbe stato impossibile tornare indietro? E se il potenziamento andava a togliere caratteristiche?
Insomma troppi interrogativi irrisolti. Sistemare la mistica avrebbe comportato più tempo per lo sviluppo e più tempo per il rilascio.
E credo che nessuno qui si sentirebbe di avanzare l’idea di posticipare l’uscita in funzione del perfezionamento di questo PNG, sbaglio? :)

4. La Pietra del Ritorno diventa Portale Cittadino e la rimozione del Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim
Dopo aver capito che la Stone of Recall aveva un tempo troppo lungo di cast, durante le varie patch è stato ridotto, avvicinandosi di molto a quello di recast all’inizio dei dungeon da parte delle pietre che troverete in fondo ai dungeon stessi. Il fatto che abbia cambiato nome e ora abbia un suo posto sull’interfaccia di gioco evita un click. Se venite colpiti da un mostro il cast del portale si interrompe, costringendovi a ripetere l’evocazione. Già il fatto che non sia più necessario avere un libro di Town Portal fu una decisione decisamente vincente, il fatto di includere il TP nella barra è motivato dall’eliminazione del Cubo e dal Calderone.
Personalmente trovavo molto comodo tritare gli oggetti con il Cubo, in una pausa dal combattimento. C’è da dire questo tipo di azione si fa sempre durante una pausa e mai in maniera scellerata; alcuni oggetti rotti, o bianchi magari venivano tritati senza mezze misure, ma quelli blu necessitavano di un minimo di verifica. Non mi sento ancora di criticare completamente questa scelta; per contro avrei lasciato entrambe le opzioni. Come dicevano all’inizio la scelta del cubo era mutuata per non spezzare l’azione di gioco. Uccidi, raccogli, controlli, ricicli, riparti: se il Portale Cittadino avrà 3-5 secondi di cast, forse non sentiremo la mancanza di questi strumenti, soprattutto perché l’azione principale di riciclaggio degli oggetti avveniva sempre vicino al fabbro; una volta ottenuti i materiali era interessante vedere se c’era la possibilità di un upgrade di livello o consultare nuovamente la lista degli oggetti craftabili per un nuovo potenziamento all’equipaggiamento.

L’unica cosa che mi fa storcere il naso è la non riciclabilità degli oggetti bianchi. Posso trovarmi d’accordo con l’idea di valorizzare gli oggetti rari/unici facendoli droppare dopo un’infinità di oggetti poco validi, ma perché togliere la possibilità di riciclarli? Magari potevano ridurre i materiali ottenibili dal riciclo. In questo modo gli oggetti bianchi diventano inutili; quindi perché lasciarli? Ritorneremo alla prateria di oggetti bianchi disseminati per i livelli di gioco…
In ogni caso, preferisco testare se mi sarà possibile e poi dare un giudizio più completo.

5. Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità
Il processo di semplificazione del gioco continua, trovando nuovamente la strada che una volta era già stata avviata con Diablo II. Certo le modifiche sono sostanziali, ma di sicuro più attinenti: almeno non vedremo maghi gironzolare con spadoni a due mani (sempre che questi oggetti non forniscano bonus stratosferici all’intelligenza ^_^) e ogni giocatore avrà presente qual’è il parametro principale su cui focalizzarsi per ottenere i benefici migliori in base alla classe. Forse anche in questo aspetto ci sono alcune modifiche da sistemare, come il parametro Armatura, gestito interamente dalla forza.
Questo bilanciamento delle caratteristiche è di sicuro la modifica più grossa tra quelle presentate, ma anche se sembra un passo indietro è la riprova che ogni sistema, se non funziona viene rimesso in discussione, per poter raggiungere gli standard qualitativi a cui Blizzard ci ha abituato.
Funzioneranno meglio o peggio? Lo sapremo solo dopo aver testato il tutto.

Forniremo non appena disponibile la Beta Patch 10 un completo coverage di tutte le modifiche documentate e non con vide che sviscereranno dettagliatamente pro e contro di queste nuove implementazioni.

Stay Tuned on Diablo 3 Italia

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Diablo III Beta Patch 10: il rilascio slitta a lunedì

Autore: lordsoth 21.01.2012


In seguito ad un problema riscontrato con il login dei personaggi il rilascio della Beta Patch 10 è stato posticipato a lunedì 23. A comunicarlo è stato sempre Lylirra, aggiornando il precedente post ufficiale sul forum americano:

Lylirra: Rapido aggiornamento per tutti! Abbiamo rilevato alcuni problemi con la Beta Patch 10 che si manifestano all’autenticazione dei giocatori (login). Invece di rilasciare la patch così-com’è e risolvere questi problemi successivamente, abbiamo sentito la necessità di prenderci del tempo per sistemarli. Come risultato, il primo momento utile per il rilascio della Beta Patch 10 è il prossimo lunedì 23 Gennaio.

—-

Ci stiamo preparando al rilascio della prossima patch della beta e vogliamo informare tutti i tester che con l’aggiornamento procederemo anche all’eliminazione dei personaggi. Vogliamo ricordarvi che, come per le precedenti eliminazioni dei personaggi, verranno cancellati anche oro, oggetti, seguaci ed artigiani.

Speriamo di rilasciare la beta patch 10 prima del fine settimana (potenzialmente entro domani sera) ma non abbiamo ancora una data precisa. Vi forniremo maggiori informazioni appena saranno disponibili e le patch note verranno rilasciate quando la patch sarà applicata ai server.

Vi ringraziamo della comprensione e della continua collaborazione al test di Diablo III! (sorgente)

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Diablo III Beta Patch 10: il rilascio slitta a lunedì

Autore: lordsoth 21.01.2012


In seguito ad un problema riscontrato con il login dei personaggi il rilascio della Beta Patch 10 è stato posticipato a lunedì 23. A comunicarlo è stato sempre Lylirra, aggiornando il precedente post ufficiale sul forum americano:

Lylirra: Rapido aggiornamento per tutti! Abbiamo rilevato alcuni problemi con la Beta Patch 10 che si manifestano all’autenticazione dei giocatori (login). Invece di rilasciare la patch così-com’è e risolvere questi problemi successivamente, abbiamo sentito la necessità di prenderci del tempo per sistemarli. Come risultato, il primo momento utile per il rilascio della Beta Patch 10 è il prossimo lunedì 23 Gennaio.

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Ci stiamo preparando al rilascio della prossima patch della beta e vogliamo informare tutti i tester che con l’aggiornamento procederemo anche all’eliminazione dei personaggi. Vogliamo ricordarvi che, come per le precedenti eliminazioni dei personaggi, verranno cancellati anche oro, oggetti, seguaci ed artigiani.

Speriamo di rilasciare la beta patch 10 prima del fine settimana (potenzialmente entro domani sera) ma non abbiamo ancora una data precisa. Vi forniremo maggiori informazioni appena saranno disponibili e le patch note verranno rilasciate quando la patch sarà applicata ai server.

Vi ringraziamo della comprensione e della continua collaborazione al test di Diablo III! (sorgente)

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Modifiche alle meccaniche – Jay Wilson

Autore: lordsoth 19.01.2012


Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un’argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.

Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. :)

Cominciamo da una modifica minore: le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l’oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D’ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.

Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.

Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, abbiamo rimosso l’artigiana mistica. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l’uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.

Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.

Così, abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell’azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.

Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!

Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!

L’artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.

Un’altra modifica importante riguarda gli oggetti: gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l’importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell’altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l’atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d’esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.

Ciò ci porta all’ultima modifica di cui parleremo oggi, anch’essa molto importante.

Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità, con i seguenti benefici:

    • Forza
      • +Danni del barbaro
      • +Armatura

 

    • Destrezza
      • +Danni del cacciatore di demoni
      • +Danni del monaco
      • +Schivata

 

    • Intelligenza
      • +Danni del mago
      • +Danni dello sciamano
      • +Vita ripristinata dai globi
  • Vitalità
    • +Vita

Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l’Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.

Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente… e per questo c’è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.

Nell’insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.

Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell’interfaccia dell’inventario. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell’interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.

Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell’altro implementate nell’ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell’apposito forum dei feedback della beta.

 

Tuttavia, c’è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l’aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l’aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l’inserimento delle imprese e l’implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell’immediato futuro.

 

Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l’esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.

 

Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l’Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.

 

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Diablo III Beta Patch #10 in arrivo!

Autore: lordsoth 19.01.2012


E’ un comunicato ufficiale questa volta, dopo le voci di conferma di Jay Wilson in merito alla decima patch per la Beta di Diablo 3. Il post sul forum Americano da parte del Blue Lylirra infatti comunica:

Lylirra: Ci stiamo preparando al rilascio della prossima patch della beta e vogliamo informare tutti i tester che con l’aggiornamento procederemo anche all’eliminazione dei personaggi. Vogliamo ricordarvi che, come per le precedenti eliminazioni dei personaggi, verranno cancellati anche oro, oggetti, seguaci ed artigiani.

Speriamo di rilasciare la beta patch 10 prima del fine settimana (potenzialmente entro domani sera) ma non abbiamo ancora una data precisa. Vi forniremo maggiori informazioni appena saranno disponibili e le patch note verranno rilasciate quando la patch sarà applicata ai server.

Vi ringraziamo della comprensione e della continua collaborazione al test di Diablo III! (sorgente)

Come sempre garantiremo il nostro personale beta report andando ad analizzare tutti i cambiamenti dalla precedente Beta Patch 9, stay tuned on Diablo 3 Italia!

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L’oro in Diablo III secondo Uranux

Autore: lordsoth 17.01.2012



Riporto con piacere la prima parte dell’interessante analisi di Uranux sull’oro in Diablo III tratta dal forum ufficiale. Non vi svelo nulla e vi lascio alla lettura, che continua con altri due post. Vi rimando invece al post aperto sul nostro forum nel caso non aveste un account sull’official per dire la vostra.

Buona lettura!

LS

L’oro sarà importantissimo in Diablo
Questa è stata la risposta data a chiedeva maggiori dettagli sull’economia che regge in piedi Diablo 3.

In questo report ho voluto fornire un’analisi sulla quantità di oro che un personaggio può raccogliere in una singola “Run”.
Quanto oro possiamo arrivare a raccimolare aiutati dal bonus gold presente sugli items ?
E se provassimo ad estremizzare il profitto indossando solo oggetti con questo bonus che cosa potrebbe succedere ?

A tal fine ho deciso di utilizzare un mago di livello 13 per ragioni di comodità.
L’intero equipaggiamento è dotato di items il cui bonus primario è rappresentato da un “+X% gold”. Tale bonus ci permette di ricevere una percentuale aumentata di oro in tutte quelle situazioni in cui l’oro potrebbe essere trovato (uccisione mostri, apertura casse del tesoro, etc .. etc.).

Il mio personaggio è dotato di una bonus percentuale pari al 192%.
Si tratta di un livello alto per un personaggio di livello 13. (Ho dovuto lavorci su un pò per trovare degli items adeguati).

Nell’immagine di seguito potete vedere quale sia la situazione di partenza del personaggio e la sua percentuale bonus.
Come potete osservare il personaggio non ha un danno molto sostenuto, ma molta della colpa di questo fattore è data dalla velocità con il quale mi sono procurato gli items che ovviamente non risultano ottimizzati.

Comunemente sappiamo che un oggetto orientato al bonus dei gold e/o del magic find ci pone spesso nella condizione di affrontare i mostri in una posizione di netto svantaggio rispetto a chi, attento dal danno, si equipaggia in modo più aggressivo.

In linea di principio questo è vero, anche se la randomicità degli oggetti rari in Diablo 3 ci permette di entrare in possesso di oggetti che, pur avendo considerevoli bonus legati all’oro o al magic find, non si fa rimpiangere per ciò che concerne il comparto danni. Qualche esempio ?

(anello magico)

(anello magico)

 (cintura rara)

(cintura rara)

E’ chiaro, i bonus nei livelli più bassi vi sembreranno davvero ridicoli, ma l’esempio serve a farvi comprendere che, pur equipaggiandoci estremizzando un particolare bonus, non è detto che i bonus restanti non ci aiutino con danni supplementari o vita per una maggiore resistenza.

Nel mio test intendo coprire l’intero contenuto della beta per trovare quanto più oro possibile ma senza perdere troppo tempo nell’esplorare ogni singolo angolo della mappa. Dunque decido di iniziare con la quest “The Fallen Star”.

Nel percorso, SENZA il bonus del 200% circa ho avuto dei drop medi di questo tipo:

 

 

 

 

 

Mentre CON il bonus ho potuto raccogliere dop medi di questa entità:

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